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Contenuto archiviato il 2024-06-18

Quantitative Graph Games: Theory and Applications

Obiettivo

The theory of games played on graphs provides the mathematical foundations to study numerous important problems in branches of mathematics, economics, computer science, biology, and other fields. One key application area in computer science is the formal verification of reactive systems. The system is modeled as a graph, in which vertices of the graph represent states of the system, edges represent transitions, and paths represent behavior of the system. The verification of the system in an arbitrary environment is then studied as a problem of game played on the graph, where the players represent the different interacting agents. Traditionally, these games have been studied either with Boolean objectives, or single quantitative objectives. However, for the problem of verification of systems that must behave correctly in resource-constrained environments (such as an embedded system) both Boolean and quantitative objectives are necessary: the Boolean objective for correctness specification and quantitative objective for resource-constraints. Thus we need to generalize the theory of graph games such that the objectives can express combinations of quantitative and Boolean objectives. In this project, we will focus on the following research objectives for the study of graph games with quantitative objectives:
(1) develop the mathematical theory and algorithms for the new class of games on graphs obtained by combining quantitative and Boolean objectives;
(2) develop practical techniques (such as compositional and abstraction techniques) that allow our algorithmic solutions be implemented efficiently to handle large game graphs;
(3) explore new application areas to demonstrate the application of quantitative graph games in diverse disciplines; and
(4) develop the theory of games on graphs with infinite state space and with quantitative objectives.
since the theory of graph games is foundational in several disciplines, new algorithmic solutions are expected.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: https://op.europa.eu/it/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

ERC-2011-StG_20101014
Vedi altri progetti per questo bando

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

ERC-SG - ERC Starting Grant

Istituzione ospitante

INSTITUTE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY AUSTRIA
Contributo UE
€ 1 163 111,00
Indirizzo
Am Campus 1
3400 KLOSTERNEUBURG
Austria

Mostra sulla mappa

Regione
Ostösterreich Niederösterreich Wiener Umland/Nordteil
Tipo di attività
Higher or Secondary Education Establishments
Collegamenti
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

Nessun dato

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