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Un logiciel éducatif de pointe

Les jeux vidéo ont diverti des générations d'enfants durant plus de trois décennies. De nouveaux efforts de créativité sont déployés pour exploiter cette plate-forme bien connue à des fins éducatives.

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Les loisirs ont été l'un des premiers domaines d'application de la technologie informatique. Les jeux vidéo ont fait leur première apparition au tout début des années 1970. Les premiers jeux étaient basés sur de simples graphiques en deux dimensions et n'étaient pas très sophistiqués du point de vue de l'interaction avec l'utilisateur. Les jeux vidéo ont ensuite évolué au rythme de la technologie. Les graphiques en trois dimensions sont à présent standard sur la plupart des jeux vidéo. Internet représente également un nouveau forum propice aux échanges interactifs entre de nombreux joueurs. Un groupe de développeurs logiciels européens cherche à exploiter la popularité des jeux vidéo à des fins pédagogiques. Deux outils importants ont été créés dans le cadre d'un projet de recherche financé en partie par la Commission européenne. Le serveur de l'API Renaissance administre les fonctionnalités utilisateur des jeux vidéo disponibles dans l'environnement Internet. Par exemple, il peut être utilisé pour définir des privilèges utilisateur. Pour répondre aux besoins d'extension, il a été conçu pour s'interfacer aisément avec d'autres applications d'intelligence artificielle. En parallèle, l'API CyberSocket de Renaissance gère les interactions complexes entre de multiples utilisateurs. Elle prend en charge l'échange de divers types d'informations entre les joueurs, comme les fichiers multimédia, les messages de discussion, les données des joueurs, etc. Elle garantit également la prise en compte, la synchronisation et l'expérimentation en temps réel de toutes les actions lorsque plusieurs joueurs sont engagés dans une scène. Ces innovations représentent ce qui se fait de mieux dans les jeux vidéo multi-joueurs basés sur Internet. L'application pilote du serveur de l'API Renaissance et de l'API CyberSocket était un jeu éducatif ayant pour cadre une cour italienne typique de la Renaissance. Le champ d'application de ces outils est immense et inclut d'autres types de logiciels éducatifs ainsi que des jeux vidéo classiques de divertissement. Les créateurs de l'outil ont déposé une demande de copyright et cherchent à passer des accords de licence avec des grossistes.

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