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Architecture and authoring tools for prototype for Living Images and new Video Experiments

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Réelle modification du rapport réel-irréel

Rares sont les technologies combinant créativité et développement de façon aussi poussée que le multimédia. Les esprits créatifs ont de tous temps influencé le monde, en modifiant notre façon de voir et de faire les choses. Le rôle de la créativité ne peut cependant jamais être chiffré avec précision.

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Voici peut-être une des raisons pour lesquelles la technologie cherche à combiner le génie créateur avec les moyens physiques de le mettre en oeuvre, au moins en réalité augmentée. Une université belge a développé AlterStation comme une extension du projet Art.Live dans le cadre du programme IST, subventionné par l'Union européenne. L'objectif est de combiner les moyens de la réalité augmentée et l'imagination créative, offrant ainsi aux utilisateurs la possibilité de créer des mondes complets d'une manière unique. AlterStation combine les techniques traditionnelles disponibles aux installations multimédia standard, tout en les améliorant par l'introduction de technologies de pointe dans le domaine de la réalité augmentée. La fusion de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée introduit un niveau jamais atteint d'innovation, notamment quand le contenu ainsi créé peut être transporté via Internet ou diffusé en public sur des écrans en temps réel. Après deux années de fonctionnement à l'état de version de test et de développement, l'impact du produit lors des tournées de promotion ou des expositions a été suffisant pour envisager son exploitation par des entreprises privées et publiques. Les deux secteurs ont rapidement su reconnaître les éléments novateurs du projet, à savoir notamment le fait qu'il fonctionne sur une architecture PC standard et qu'il permet une interaction en temps réel à l'aide de gestes. Outre son aspect interactif, intéressant pour les jeux, les musées et d'autres applications interactives, AlterStation fait également office de moyen de communication. Grâce à son approche à la fois pédagogique et divertissante, le concept permet une consultation intuitive et naturelle des contenus. Ceci est notamment dû au fait que les objets réels capturés par des capteurs vidéo peuvent devenir partie intégrante d'un univers de réalité augmentée, ce qui permet par exemple aux utilisateurs de nager dans un aquarium ou de voler dans les airs. Le fait que AlterStation a deja constitué une avancée socio-culturelle décisive envers l'Europe demontre une promesse de modifier les méthodes de narration d'histoires et d'enseignement.

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