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Development of a 3D-map interface for touristinformation on mobile computers

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Visualización del terreno en 3D en ordenadores portátiles

El uso de nuevos mapas tridimensionales (3D) proporciona a los turistas la posibilidad de consultar imágenes más naturales del entorno que las de los tradicionales mapas de dos dimensiones. El proyecto TellMaris ha empleado modelos digitales del terreno en 3D para desarrollar programas de visualización del terreno en 3D en ordenadores portátiles.

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Con frecuencia es necesario examinar el aspecto físico de un terreno como fondo de otra clase de información, como los patrones constructivos urbanos y la red de carreteras. Por tanto, al desarrollar mapas 3D de fácil utilización, parece importante combinar de forma estable y continua la posibilidad de visualizar el terreno junto con el acceso a otras capas de contenido informativo. El servidor de terrenos 3D desarrollado dentro del marco del proyecto TellMaris es una de las diferentes bases de datos que se han desarrollado como parte del sistema TellMaris. Constituye la base de la aplicación para mapas 3D producida por el proyecto para información turística sobre ordenadores portátiles. La visualización y gestión del terreno se ha implementado como una aplicación cliente-servidor. Los datos e imágenes se encuentran almacenados en el servidor pero son procesados por el ordenador del usuario (cliente). La visualización del terreno trabaja con imágenes superpuestas, y los usuarios reciben los datos en sus equipos "bajo pedido". Sólo aquellos datos necesarios para generar la imagen solicitada serán descargados del servidor de terrenos. Las imágenes se actualizan constantemente a medida que el usuario se va desplazando por el terreno virtual, aumentando la precisión de las imágenes a medida que el usuario se acerca a su objetivo. El servidor de terrenos 3D desarrollado por el proyecto puede ser utilizado para realizar animaciones 3D que representen itinerarios urbanos, itinerarios regionales, o modelos paisajísticos. La descarga dinámica de datos en el ordenador de los usuarios reduce además al mínimo las necesidades de recursos del dispositivo del cliente, ya que éste requerirá muy pocos recursos de almacenamiento, memoria y potencia del procesador. Los primeros experimentos efectuados utilizando los últimos estándares de imágenes digitales están resultando muy prometedores, ya que pueden alcanzarse altos grados de compresión con muy poca pérdida.

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