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Distributed Virtual Workspace for Enhancing Communication within the Construction Industry

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Design de l'illumination des bâtiments

La lumière est un élément crucial pris en compte dans toute construction et est dès lors essentiel dans toute conception. Un nouvel outil offre aux ingénieurs en éclairage plus de possibilités à l'heure d'analyser l'éclairage d'un bâtiment.

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La conception de l'illumination d'un bâtiment est une activité à plusieurs facettes qui prend en considération non seulement les caractéristiques et l'ergonomie du bâtiment, mais aussi les préférences des utilisateurs et les meilleures pratiques. Les avis des architectes, des ingénieurs et des clients peuvent varier considérablement dans la mesure où chacun voit les aspects de l'illumination selon une perspective différente. Au-delà d'une interaction intensive entre tous les participants au processus de construction, la visualisation des différentes options est une exigence supplémentaire pour la conception d'un éclairage de haute qualité. En réponse à ces problèmes, l'outil «Lighting Simulation» propose des vues statiques de la configuration de l'éclairage, ainsi que des possibilités de changements interactifs. L'outil a été développé dans le cadre du projet DIVERCITY, destiné à créer un espace de travail virtuel distribué afin d'améliorer la communication au sein de l'industrie de la construction. Les travaux du projet ont couvert toutes les phases clés de la construction d'un bâtiment, à savoir le briefing du client, la révision de la conception et la construction. L'outil «Lighting Simulation» constitue un composant central de la révision de la conception. L'outil facilite la prise de décisions en permettant l'optimisation des solutions d'éclairage d'un bâtiment au travers de l'analyse des différentes possibilités d'éclairage. Grâce à une interface interactive, les utilisateurs sont en mesure de modifier à la fois les installations d'éclairage et les meubles dans les pièces. Ces changements sont effectués progressivement de sorte que les utilisateurs peuvent se balader dans le bâtiment et les visualiser. Depuis la modification de la lumière au déplacement d'un objet, toutes les modifications entraînent des mises à jour de l'éclairage, effectuées sur une période de temps très courte qui prend généralement moins de 5-10 secondes. Les mises à jour rapides des solutions d'éclairage sont dues au calcul rapide de la forme des surfaces complexes dans des applications qui font appel à des modèles utilisant des données spéciales généralement dérivées de la CAO 3D. Cette amélioration du simulateur est renforcée par l'intégration d'un autre module du projet, à savoir le module à plusieurs résolutions de la géométrie. Par ailleurs, l'outil offre un environnement de travail collaboratif complet qui permet à tous les participants d'utiliser simultanément le même modèle depuis des sites éloignés. De même, toute mise à jour des modèles peut être visualisée quasiment en temps réel par d'autres participants. À l'heure actuelle, le simulateur est limité et ne peut travailler qu'avec des scènes simples. On s'attend toutefois à une optimisation de l'outil dans un proche futur afin d'inclure des géométries complexes, telles que des murs courbes, ainsi que des scènes texturées.

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