III Congreso internacional sobre juegos y mundos virtuales para aplicaciones serias en Atenas (Grecia)
El análisis de la experiencia del jugador en plataformas basadas tanto en la pantalla tradicional como en la realidad aumentada y mixta sigue entrañando complicaciones. Los avances recientes en sensores comerciales, hardware y potencia de computación están permitiendo a los usuarios interactuar con ordenadores, dispositivos portátiles y consolas de videojuegos mediante controles de voz, expresiones faciales y gestos corporales.
Estas formas no verbales de expresión pueden estudiarse en términos de afecto e interacción así como en términos de jugabilidad mediante conceptos de visión y entendimiento automático, aprendizaje automático y psicología.
El evento reunirá a especialistas de la visión y el aprendizaje automático, la inteligencia computacional, la computación afectiva y las interfaces multimodales para debatir sobre progresos en el diseño y la medición de la experiencia del jugador y la incitación al afecto, la detección y la modelización.Para más información, consulte: http://www.vs-games.org/(se abrirá en una nueva ventana)