Troisième conférence internationale sur les jeux et les mondes virtuels pour de sérieuses applications, à Athènes, en Grèce
L'analyse des expériences de joueurs dans les plateformes de réalité augmentée et mixte sur écran constitue un véritable défi. Les progrès récents dans les capteurs déjà disponibles, les puissances de matériel informatique et d'ordinateurs permettent aux utilisateurs d'interagir avec des ordinateurs, des appareils manuels et des consoles de jeux fonctionnant par commandes vocales, expressions faciales et de la gestuelle corporelle et manuelle.
Ces moyens non verbaux d'expression peuvent être étudiés en termes d'affect et d'interaction, ainsi qu'en termes de jeu, par des concepts tels que la vision et la compréhension de la machine, l'apprentissage automatique et la psychologie.
L'évènement rassemblera des spécialistes de l'apprentissage automatique, de l'intelligence informatique, l'informatique affective, et les interfaces multimodales pour discuter des progrès réalisés dans la conception et les méthodes de mesure d'expérience du joueur et de l'induction de l'affect, la détection et la modélisation.Pour de plus amples informations, consulter: http://www.vs-games.org/(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)