«EvoGames 2012» à Malaga, en Espagne
Les jeux sont une partie importante des secteurs des finances et des logiciels et sont devenus une part importante de la culture populaire. Parallèlement, ils fournissent également un excellent laboratoire pour une grande gamme de méthodes d'intelligence computationnelle telles que le calcul évolutionnaire, les réseaux neuronaux, les systèmes flous, l'intelligence en essaim et l'apprentissage par différences temporelles.
La conférence portera sur une nouvelle intelligence et des techniques biologiquement inspirées qui pourraient avoir une valeur pratique pour les jeux et permettraient d'améliorer ou de tester des algorithmes d'intelligence computationnelle utilisés dans les jeux et l'application de méthodes/théories dérivées à des jeux nouveaux ou existants. Les thèmes spécifiques traités porteront sur:
- l'intelligence computationnelle dans les jeux vidéos;
- les avatars intelligents et les nouvelles formes d'interaction des joueurs;
- la mesure et l'optimisation de l'expérience du joueur;
- la génération de contenu procédurale;
- les adversaires artificiels humains et la modélisation des émotions;
- le mouvement authentique, le contrôle croyable multi-agent;
- les méthodes expérimentales pour l'évaluation de la jouabilité;
- le test évolutionnaire et le débogage des jeux;
- la narration adaptative et interactive;
- les jeux liés aux simulations sociales, économiques et financières;
- les jeux adaptatifs éducatifs, sérieux et/ou sociaux;
- l'intelligence générale des jeux;
- la recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS).Pour de plus amples informations, consulter: cliquer ici(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)