VII Congreso internacional sobre la filosofía de los juegos de ordenador, Bergen, Noruega
La experiencia de los jugadores y las dinámicas de los juegos de ordenador se articulan en torno a una serie de relaciones espaciales aparentes pertenecientes al propio juego. En este ámbito son comunes expresiones como «espacio de acción», «espacio de posibilidad», «espacio de experiencia» que explican a modo de metáfora aspectos fundamentales de estos juegos. No obstante, cabe preguntarse si el espacio en los juegos es ficticio o real, cuál es su naturaleza en caso de no ser ficticio, cuáles son las propiedades formales del espacio en los juegos de ordenador, cuál es la función de las relaciones espaciales a la hora de definir la interacción y por último, pero no por ello menos importante, cuál es la relación entre la orientación espacial en el juego y la orientación espacial fuera de él.
El congreso contará con la participación de expertos de renombre que expondrán sus puntos de vista y tratarán de dar respuesta a todas estas cuestiones planteadas. Los artículos recibidos deberán aclarar y evaluar desde un punto de vista crítico la naturaleza de las relaciones espaciales en los videojuegos.Para más información, consulte:
http://2013.gamephilosophy.org/(se abrirá en una nueva ventana)