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Herramientas novedosas para conseguir que el contenido de audio de distribución gratuita pueda volverse a utilizar en las industrias creativas

La forma en que se crea, comparte, utiliza y reutiliza el contenido multimedia ha cambiado. Además, se producen cantidades significativas de recursos multimedia generados por los usuarios, en su mayoría compartidos con licencias abiertas. Debido a que necesitan reducir los costes de producción para seguir siendo competitivas, las industrias creativas tienen la oportunidad de incorporar dicho contenido en sus producciones, pero carecen de la tecnología para hacerlo.

Economía digital
Sociedad

Aficionados y profesionales suben una gran cantidad de material de audio, como efectos de sonido, grabaciones de campo, muestras musicales y piezas musicales, a repositorios en línea, disponibles con licencias Creative Commons. El doctor Frederic Font, coordinador del proyecto AudioCommons financiado con fondos europeos, declara: «Nos referimos a este contenido como “audio commons” (audio de dominio público). Sin embargo, no existen formas prácticas de integrar este audio commons en los flujos de trabajo de producción de los usuarios de contenido de las industrias creativas, y los problemas respecto a las licencias no son fáciles de resolver a lo largo de la cadena de producción». Como resultado, industrias como la de los videojuegos, el cine o la música siguen sin utilizar la mayor parte de este contenido. Una tecnología en pro de un ecosistema sostenible y en crecimiento AudioCommons se propuso llevar el contenido de audio con licencia Creative Commons a las industrias creativas y permitir su creación, acceso, recuperación y reutilización de formas innovadoras. Fomentó el uso de contenido de audio abierto y desarrolló tecnologías para apoyar el llamado ecosistema de AudioCommons (ACE, por sus siglas en inglés) compuesto de repositorios de contenido, herramientas de producción y usuarios. Estas tecnologías permiten la reutilización de dicho material de audio. El equipo del proyecto desarrolló alrededor de veinte herramientas, servicios y prototipos para creadores, desarrolladores e investigadores. Los más relevantes son AudioTexture Free y la herramienta de búsqueda de música y sonidos (MuSST). AudioTexture Free es la versión gratuita de AudioTexture, un complemento de audio que carga contenido del repositorio en línea Freesound y genera variaciones infinitas de sonidos y bucles. Otro producto que también incorpora contenido de audio commons, llamado SampleSurfer, estará disponible pronto a través de su socio industrial Waves Audio Ltd., un desarrollador y proveedor israelí de tecnologías profesionales de procesamiento de señales de audio digital y efectos de audio. MuSST es un motor de búsqueda en línea para buscar y filtrar fácilmente el contenido de varios proveedores de AudioCommons. También proporciona enlaces para descargar y aprobar el contenido, cuando esté disponible. Los socios del proyecto desarrollaron herramientas para analizar automáticamente el contenido de audio. Y, lo que es más importante, los modelos tímbricos son capaces de caracterizar cualidades perceptivas del sonido que nunca antes se habían desarrollado. Además, desarrollaron una herramienta conocida como el mediador de AudioCommons que incorpora algunos repositorios de contenido existentes y un modelo de datos común para el contenido de audio llamado ontología de AudioCommons. Ambas herramientas facilitan la interconexión de las partes interesadas en el ecosistema de AudioCommons. Incorporación perfecta del contenido de audio Creative Commons en los flujos de trabajo de producción AudioCommons promueve un modelo de creación de contenidos basado en la reutilización de contenidos Creative Commons. El doctor Font explica: «Las licencias Creative Commons apoyan la idea de una cultura abierta compartida y una cultura de lectura y escritura. Esto proporciona una alternativa al trabajo con contenidos con limitaciones de derechos de autor tradicionales, que creemos que es más adecuada para la economía digital de hoy en día». Las herramientas desarrolladas «incrementan el valor de los contenidos de audio Creative Commons al darles mayor visibilidad, hacerlos más accesibles y facilitar su integración en los flujos de trabajo de producción multimedia». El doctor Font concluye: «AudioCommons ha aumentado el conocimiento en materia de Creative Commons en el ámbito del audio, y ha acercado el contenido de audio con este tipo de licencias a las industrias creativas, a los profesionales y al público en general». Los productores de audio, músicos y creadores de contenido pueden utilizar las herramientas y los prototipos para incorporar el contenido Creative Commons a sus flujos de trabajo creativos. Además, los desarrolladores de herramientas pueden conceptualizar nuevos productos e ideas que surgen de la incorporación de contenido de Creative Commons.

Palabras clave

AudioCommons, audio, Creative Commons, contenido de audio, industrias creativas, música, flujos de producción, audio commons, Creative Commons

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