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Contenu archivé le 2024-04-23

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EVERYAWARE: Des mesures pour assurer un environnement plus sain

La pollution atmosphérique et sonore compte parmi les menaces les plus insidieuses pour notre santé. Mais que se passerait-il si nous pouvions surveiller ces deux indicateurs sur notre smartphone? Les applications AirProbe et Widenoise, développées par un projet de recherche financé par l'UE et baptisé EVERYAWARE, ont fait de cette hypothèse une réalité. Des partenaires originaires de Belgique, d'Allemagne, d'Italie et du Royaume-Uni ont développé ce système pour sensibiliser davantage les citoyens à leur environnement.

Le projet EVERYAWARE a relevé le défi d'aider les citoyens à gérer l'exposition à la pollution atmosphérique et à prendre des décisions éclairées en ce qui concerne les heures de sortie à privilégier, et ce grâce à un équipement abordable, simple, fiable et convivial. Cinq partenaires ont réuni leur expertise, allant des sciences sociales et environnementales à l'informatique. L'UE a investi environ 2 millions d'euros dans le projet dans l'objectif de créer des outils et d'organiser plusieurs études de cas. Deux applications pour smartphone ont été développées: AirProbe pour la surveillance de l'exposition à la pollution atmosphérique et Widenoise pour la mesure des niveaux sonores. Les deux applications incluent des jeux sociaux pour partager des informations et des commentaires ainsi que des cartes interactives. IMPLIQUER LES CITOYENS GRÂCE À AIRPROBE L'application AirProbe, pas encore disponible actuellement, fonctionne avec un petit boîtier de capteurs fonctionnant avec une batterie externe qui peut être transporté dans un sac à dos ou un panier de vélo. Ce dispositif se connecte au téléphone par une liaison Bluetooth. Après avoir aspiré un peu d'air extérieur dans un petit compartiment, le boîtier envoie les informations sur le taux d'ozone, de noir de carbone et d'autres polluants à un serveur central qui renvoie des informations utiles sur les zones polluées de la ville ainsi que sur les heures de pic de pollution à éviter. «AirProbe est très convivial, et, connaître la composition de l'air que nous respirons peut être très révélateur», explique le coordinateur du projet EVERYAWARE, Vittorio Loreto , un chercheur travaillant à la Fondation ISI de Turin et professeur de physique à l'université de Rome La Sapienza . Ces applications aident non seulement les personnes vulnérables comme les enfants, les personnes âgées et les asthmatiques à prendre des décisions sensées concernant leur santé, mais elles sont également conviviales, leur adoption est donc envisageable. Au cours du projet, les chercheurs ont impliqué des citoyens pour tester l'application AirProbe et le système de capteurs et lancé des défis dans quatre villes, Londres, Anvers, Kassel et Turin. Les personnes intéressées ont ainsi endossé le rôle d'«ambassadeurs de l'air» et ont pu enregistrer les niveaux de polluants à différents endroits. LA SCIENCE EN DÉPLACEMENT Les scientifiques peuvent également utiliser les informations recueillies pour analyser les tendances de pollution et publier ces informations en ligne pour les citadins et les autorités publiques. Ces informations pourront servir à lutter contre les encombrements de la circulation, par exemple. «Il est encore trop tôt pour tirer des conclusions, mais il sera très intéressant d'observer comment les utilisateurs modifient leur comportement à mesure qu'augmente leur prise de conscience environnementale», commente le professeur Loreto. Dès que le dispositif de capteurs sera disponible à grande échelle, les utilisateurs d'AirProbe pourront accéder à Experimental Tribe et d'autres jeux, qui fourniront aux scientifiques des sciences sociales des renseignements sur les comportements humains et sur la prise de décisions. RENDRE LA TECHNOLOGIE ACCESSIBLE À TOUS «J'imagine, actuellement, un boîtier de capteurs portable, beaucoup plus petit et intégré dans les vêtements et les objets», explique le professeur Loreto. «Nous envisageons également une intégration dans les smartphones, mais plutôt à long terme. Ceci dépend des entreprises intéressées par le développement du boîtier et des investissements que les fabricants de smartphones sont prêts à faire», explique-t-il. Une fois le boîtier disponible pour un public plus diversifié, de nombreuses applications similaires à AirProbe, ainsi que des plateformes de jeux en ligne comme Experimental Tribe fonctionnant sur la technologie EVERYAWARE en source ouverte, devraient voir le jour. «Si vous voulez de l'innovation, vous devez offrir à tous l'occasion de s'appuyer sur ce que vous avez construit», commente le professeur Loreto. «La prochaine étape sera de trouver une entreprise capable de produire le boîtier en masse pour que chacun puisse l'acheter et l'utiliser.» Lien au projet sur CORDIS Lien au site web du projet Lien à l'application: Widenoise sur Google Play Widenoise dans l'App Store Lien à la vidéo connexe