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Hacia la ciudad programable

El software en sus distintas formas resulta fundamental para el adecuado funcionamiento de las ciudades, pues ya forma parte indisoluble de los sistemas y las infraestructuras urbanas y de sus sistemas de gestión y gobierno. Un nuevo proyecto financiado con fondos europeos pre...

El software en sus distintas formas resulta fundamental para el adecuado funcionamiento de las ciudades, pues ya forma parte indisoluble de los sistemas y las infraestructuras urbanas y de sus sistemas de gestión y gobierno. Un nuevo proyecto financiado con fondos europeos prepara ahora un programa continuo de investigación sobre los beneficios que aporta el software en el entorno urbano. El proyecto SOFTCITY («The Programmable City»), dirigido por el profesor Robert Michael Kitchin de la Universidad Nacional de Irlanda, estudiará la influencia del software, en sus distintas manifestaciones, en la vida cotidiana. No resulta un secreto que las tecnologías y los servicios informatizados mejoran y facilitan la labor urbanística y su análisis, la gestión de los servicios urbanos y públicos y, en general, el uso que los ciudadanos hacen de los espacios de una ciudad. Los programas informáticos se han abierto hueco ya en una amplia gama de tareas cotidianas en el ámbito doméstico y laboral, las compras, los desplazamientos, la comunicación y las labores de gobierno y vigilancia policial. El proyecto SOFTCITY, inaugurado en junio de 2013 y financiado con 2,3 millones de euros aportados por el Consejo Europeo de Investigación (CEI), estudiará la cuantificación en forma de código de las ciudades y la labor de remodelación de la ciudad que ejerce el propio código creado. El proyecto abarca investigaciones sobre cuatro prácticas urbanas fundamentales: la comprensión de la ciudad, su gestión, el trabajo que en ella se desarrolla y la vida en el entorno urbano. En concreto dedicará su esfuerzo a temas como los edificios y el transporte inteligentes, la telemática densa y las infraestructuras informáticas, capaces todos ellos de aumentar la productividad, la competitividad y la sostenibilidad. Sus responsables también estudiarán los procesos de generación y análisis del fenómeno «Big data», esto es, corpus de datos inmensos, dinámicos e interconectados que guardan correspondencias con personas, objetos, interacciones, transacciones y territorios así como la computación ubicua o «everyware», término éste último que se emplea para describir la capacidad de computación disponible en cualquier lugar del planeta y de manera móvil. Se tratará de dar respuesta a cuestiones como las siguientes: ¿cómo se emplea el software para regular y gobernar la vida en la ciudad?, ¿cómo se organizan la geografía y la economía política de la producción de software? y ¿cómo transforma el software el comportamiento espacial de los ciudadanos? El grueso de los estudios de campo se realizará en Dublín (Irlanda) y como emplazamiento secundario se utilizará Boston (Estados Unidos). La producción de software en estas ciudades es importante y ambas experimentan con varios tipos de urbanismo programable. Además, el estudio de dos emplazamientos permitirá comparar y contrastar cómo se produce y utiliza el software en dos poblaciones distintas. Las metodologías a emplear incluirán entrevistas, estudios etnográficos, auditorías, encuestas y análisis del discurso, así como el desarrollo de un método nuevo: la arqueología de algoritmos. Los socios de SOFTCITY confían en que su trabajo solucione una carencia grave en las ciencias sociales y dé respuesta a dudas clave relacionadas con la naturaleza del software y el urbanismo contemporáneo mediante un método interdisciplinario en el que participen la geografía, el urbanismo, la sociología y los estudios sobre software. El proyecto proporcionará además nuevas herramientas teóricas e indicios empíricos para reflexionar sobre una era nueva de urbanismo programable.Para más información, consulte: Universidad Nacional de Irlanda en Maynooth http://www.nuim.ie/

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Irlanda