IV Congreso internacional sobre el movimiento en los videojuegos en Edimburgo (Reino Unido)
Los videojuegos se han convertido en un medio tanto educativo como lúdico muy importante, y el movimiento es un elemento fundamental de los mismos. Por las escenas se mueven personajes, diversos objetos se manipulan y desplazan conforme a restricciones físicas, se animan distintas entidades y la cámara no deja de cambiar su perspectiva de la escena proyectada. Actualmente incluso el movimiento de los jugadores determina el devenir de los juegos.
Por todo ello hoy en día el movimiento es objeto de estudio en numerosos ámbitos científicos, como el diseño gráfico y la animación, la tecnología de juegos, la robótica, la simulación, la visión artificial, y también la física, la psicología y los estudios urbanos. Una fertilización cruzada entre los colectivos dedicados a estos ámbitos puede impulsar considerablemente el estado de la técnica en este campo.
Así pues, el propósito de este congreso será el de reunir a investigadores de los diversos ámbitos indicados con el fin de exponer los resultados más recientes y favorecer la colaboración entre sí. El programa del evento consta de una sesión de ponencias y varias conferencias a cargo de especialistas de prestigio en el campo de los juegos y las simulaciones.Para más información, consulte: http://www.motioningames.org/MIG_2011/MIG_2011.html(se abrirá en una nueva ventana)