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Cinquième atelier international sur les environnements virtuels massivement multi-joueurs à Munich, en Allemagne

Le cinquième atelier international sur les environnements virtuels massivement multi-joueurs (MMVE 2012) aura lieu les 8 et 9 octobre 2012 à Munich, en Allemagne.

Les systèmes d'environnements virtuels massivement multi-joueurs (MMVE, de l'anglais Massively multiuser virtual...

8 Octobre 2012 - 8 Octobre 2012
Allemagne

Le cinquième atelier international sur les environnements virtuels massivement multi-joueurs (MMVE 2012) aura lieu les 8 et 9 octobre 2012 à Munich, en Allemagne.

Les systèmes d'environnements virtuels massivement multi-joueurs (MMVE, de l'anglais Massively multiuser virtual environment) sont des simulations spatiales qui offrent des interactions humaines en temps réel entre plusieurs utilisateurs, simultanément. Les MMVE ont connu une croissance importante ces dernières années sous la forme de jeux en ligne massivement multi-joueurs. L'aspect technique de la conception, du développement et du déploiement de ces applications est très interdisciplinaire et implique des experts de nombreux domaines.

Cet atelier sera un forum pour les chercheurs universitaires et les développeurs de l'industrie leur permettant de débattre des thèmes de recherche actuels et futurs. Les thèmes traités porteront sur:
- la modularité, à savoir la capacité à gérer au moins des milliers d'utilisateurs concurrents en interaction sur Internet;
- l'interactivité, ou comment offrir des interactions réceptives et en temps presque réel en dépit de la latence et de l'instabilité;
- la cohérence, qui offre des points vue cohérents pour les utilisateurs en dépit des retards inhérents aux mises à jour des états;
- la persistance, à savoir la capacité à sauvegarder et accéder aux états du monde malgré les déconnexions et les pannes;
- la sécurité et la confidentialité, des algorithmes distribués qui permettent des interactions sûres et garantissent la confidentialité;
- l'interopérabilité, à savoir l'intégration de systèmes ou fournisseurs multiples avec des protocoles ou clients communs;
- les dispositifs (portables) à débit restreints;
- les architectures auto-organisées, l'équilibre de la charge et la résilience d'un système;
- la diffusion du contenu, la communication vocale et la diffusion du contenu en 3D; - les questions d'implémentation.Pour de plus amples informations, consulter: http://peers-at-play.org/MMVE12