Description du projet
Étudier comment les pratiques fondées sur les données permettent aux industries des jeux d’argent de se développer
Des quantités phénoménales de données provenant d’environnements en ligne sont collectées et partagées au sein de réseaux afin d’aider les entreprises à élaborer des stratégies commerciales. Ces pratiques fondées sur les données visent à mieux servir les consommateurs et la société, tout en augmentant les profits et l’influence politique des entreprises. Toutefois, dans le cas des jeux d’argent, ces pratiques peuvent s’avérer préjudiciables pour les consommateurs et la société, car elles peuvent créer ou accentuer de la dépendance. Le projet DATA-ADDICT, financé par le CER, vise à révéler comment les industries de jeux d’argent en ligne génèrent et manipulent des données afin d’exercer un pouvoir sur les consommateurs et d’influencer l’élaboration des politiques. Tout en formulant de nouvelles méthodes d’accès et d’analyse des données du secteur, il fournira également des informations précieuses sur la manière d’atténuer les pratiques néfastes utilisées par le secteur des jeux d’argent et d’autres secteurs liés à l’addiction.
Objectif
The DATA-ADDICT project studies data-driven market power in the production of addiction. It focuses on online gambling as a key empirical example of a highly addictive, digital, and data-driven industry. Commercial operation in online environments produces unprecedented amounts of data. Data are circulated within networks and used to increase profit via extractive commercial practices and political influence. Data-driven practices can be particularly harmful when employed by industries that produce and sell addictive commodities, such as gambling. Yet, and largely due to existing asymmetries in accessing data generated and held by industry actors, there has been a notable gap in our understanding of how data translate to power for addictive industries in online environments. What kind of data do addictive industries collect and circulate within their networks? How do these industries mobilise data to influence consumers and regulation?
The project builds a theoretical understanding of data-driven market power in the production of addiction via four interrelated research streams. First, it charts how data are collected, used, and circulated by the online gambling industry and related actors; Second, it looks at how data are mobilised by these industries to leverage power over consumers; Third, it analyses how these industries mobilise data to influence regulation; Fourth, running alongside the three empirical streams, it forms a theoretical conceptualisation of data-driven market power by using empirically informed middle range theory building and by drawing on social theories of digital capitalism and power.
The project produces a novel theoretical understanding of power in digital addictive commodity industries and beyond. The project also formulates and systemises new empirical methods to access and analyse industry data. At a societal level, the project generates crucial information on how to prevent harmful practices employed by addictive commodity industries
Mots‑clés
Programme(s)
- HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC) Main Programme
Thème(s)
Appel à propositions
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2024-STG
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HORIZON-ERC - HORIZON ERC GrantsInstitution d’accueil
00014 HELSINGIN YLIOPISTO
Finlande