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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
CORDIS
Contenido archivado el 2024-06-16

The fun of gaming: Measuring the human experience of media enjoyment

Objetivo

The main objective of FUGA is to create novel methods and improve existing measures in order to examine how the different dimensions of Computer Game Experience can be assessed comprehensively with high temporal resolution.

FUGA will employ a broad variety of innovative techniques based on
* laboratory and mobile psychophysiological recordings (i.e. facial EMG, EEG, ECG, EDA, and respiration),
* functional magnetic resonance imagining (fMRI),
* eye movement recordings,
* the so-called (online) implicit association test,
* tracking of behavioral indicators of emotion and motivation.

An important objective of FUGA is to establish the construct validity, reliability, and predictive validity of the different Game Experience measures. A further objective is to develop a prototype of an emotionally adaptive game. The very first step is a conceptual clarification and dimensional modelling of Game Experiences, as well as the development of a theoretical framework describing the relationships between the relevant Game Experience dimensions and their potential measures.

In the first set of empirical studies, the Game Experience measures will be construct validated against think-aloud and self-report methods as well as against each other. New ways to extract relevant parameters from the data will be examined and developed, and alternative data analytic techniques will be compared. This is followed by a second set of studies examining reliability of the measures. Finally, to establish the predictive validity of Game Experience measures, it will be examined how different emotional and cognitive responses or response patterns predict game play in the long run.

The innovative measurement approach provided by FUGA can be applied when designing new digital games for different purposes (e.g. entertainment, education, therapy). In addition to its scientific impact, FUGA would be expected to contribute to the rise of the European computer games industry.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

Este proyecto aún no se ha clasificado con EuroSciVoc.
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Palabras clave

Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).

Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

FP6-2004-NEST-PATH
Consulte otros proyectos de esta convocatoria

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

STREP - Specific Targeted Research Project

Coordinador

HELSINGIN KAUPPAKORKEAKOULU (HELSINKI SCHOOL OF ECONOMICS)
Aportación de la UE
Sin datos
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

Sin datos

Participantes (5)

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