Descripción del proyecto
Producción y retransmisión de deportes de forma rentable y con calidad
Dado que los deportes atraen a mucho público en todo el mundo y representan el 2 % del producto interior bruto de Europa, las tecnologías e ideas innovadoras están muy demandas. En la actualidad, más de diez millones de hinchas en Europa ven los deportes en línea. A pesar de este interés, tan solo se retransmiten alrededor del 10 % de los deportes debido a los costes de la producción de los eventos, los cuales hacen que producir deportes y ligas de forma gratuita sea inviable. El proyecto financiado con fondos europeos OZeye de OZ Sports tiene como objetivo cambiar esta situación mediante la introducción del sistema de «software» OZeye, que se basa en la inteligencia artificial, así como en las tecnologías robóticas y de visión artificial. Este sistema permitirá la producción y retransmisión de deportes de forma rentable y con alta calidad, de forma que ampliará la cantidad de contenidos disponibles.
Objetivo
Sports play a key economic role in Europe, representing 2% of European GDP. European sports audiovisual content has significant global appeal, similar to the role that Hollywood or TV play in the USA. Only in Europe there are 50,000 leagues played in 240,000 venues, and more than 10 million fans consume sports online. Despite these numbers, fans do not actually have access to all the sports they demand: current broadcasting offering is focused on top-tier competitions (just representing 10% of total competitions) but non-premium leagues and secondary sports (e.g. female competitions), i.e. 90%, remain almost totally uncovered. This is because sports events are very expensive to produce (up to €60,000 per match, due to manpower involved in logistics, recording, editing and other time-consuming tasks). This coverage gap impacts on the complete sport ecosystem, unable to 100% exploit of their capabilities and on the low visibility of female and secondary sports.
OZeye will overcome these problems. It is a software system that, by smartly exploiting latest Computer Vision, AI and robotic technologies, automatizes the production and broadcasting of sports games at the best quality, reducing production costs by 95%, enabling broadcasting of currently under-covered competitions and sports. OZeye also enhances fan-experience and expand commercial content exploitation such as stadium augmentation or integrated advertisement. OZeye is developed by OZ Sports, an Icelandic company offering general-purpose online video since 2009. We have been selected from over 600 companies for the prestigious scaling program Nordic Scalers, to help us scale up in the USA. In addition, we have been selected as one of the top 50 most innovative companies in sports for 2018 by Hype Sports Innovation, the largest global eco-system for sports innovation. We forecast accumulated profits of €28.1 million for our company in 2024 and our team to grow +120 people.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería electrónica sensores sensores ópticos
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación software de sistemas
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial visión artificial
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas modelo de negocio
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Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.3. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Innovation In SMEs
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.3. - PRIORITY 'Societal challenges
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H2020-EU.2.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
SME-1 - SME instrument phase 1
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
101 REYKJAVIK
Islandia
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.