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Building a Visual Brain for Fast Human Machine Interaction

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Visión artificial con una buena dosis de realismo

Un proyecto de intercambio auspiciado por la Unión Europea ha contribuido a desarrollar la capacidad europea para la investigación en materia de visión por ordenador. Los resultados derivados de las cuarenta y ocho estancias de investigación incluyeron el diseño —basado en sistemas biológicos— de un nuevo chip de red neuronal para facilitar la interacción hombre-máquina.

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Si los ordenadores tuvieran una visión realista, ello supondría una gran ventaja en numerosas aplicaciones, pero en la práctica no es nada sencillo lograrlo. Para tratar de remediarlo se ha recurrido a los sistemas neuronales artificiales de inspiración biológica. El proyecto financiado con fondos europeos EYE2E (Building a visual brain for fast human machine interaction) impulsó la capacidad y la cooperación internacionales en este campo gracias a un programa de intercambio de personal. La investigación incluyó un trabajo de simulación mediante software y de producción de hardware con vistas a diseñar chips integrados a muy gran escala que se puedan aplicar en la interacción entre humanos y máquinas. Se trata de chips que siguen principios de computación paralela. Además, se modelizaron sistemas neuronales visuales biológicamente plausibles y se integraron sistemas visuales múltiples. Los investigadores consiguieron cumplir todos sus objetivos gracias a impulsar intercambios de personal y organizaron seminarios didácticos, talleres conjuntos y congresos. En total se celebraron cuarenta y ocho cesiones de investigadores en periodos de entre uno y dos años. Asimismo, de la investigación surgió más de una treintena de artículos para revistas y congresos. Los nuevos diseños de chip propuestos por el proyecto EYE2E suponen un avance para el campo de la visión artificial, y concretamente en el ámbito de la interacción entre humanos y máquinas. Sus resultados podrían tener aplicación en áreas como los robots inteligentes, la vigilancia y los videojuegos.

Palabras clave

Visión, ordenador, red neuronal, diseño de chips, interacción hombre-máquina, EYE2E, chips integrados

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