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Augmented Reality-based Cultural Heritage On-site Guide

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Viendo el pasado hoy

Un hombre sin historia, es como un árbol sin raíces. Aquel que no recuerde el pasado, está condenado a repetirlo. La historia es más que la evocación del pasado, es una declaración de quiénes somos ahora. Es pues una pena que tanta historia esté reducida a poco más que ruinas.

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Quizás ésta es una de las razones por las que algunos cavemos tanto en el pasado. Sin embargo, para quienes nos gusta visitar la Acrópolis, o las pirámides de Giza o quizás las grandes Tumbas de Terracota, la historia no es mucho más que cascotes, guías frustrantes y veranos calientes y secos. Afortunadamente, un proyecto de multimedia llamado ARCHEOGUIDE presenta una solución única que está destinada a dar otra dimensión a la exploración histórica. Lo menos que se puede decir es que se trata de una "realidad ampliada" de tres dimensiones. Este ambicioso proyecto buscaba proporcionar mucho más que imágenes 3D de PC. Quería darles a los usuarios la posibilidad de visualizar experiencias; una vista panorámica completa del sitio que se despliega como si uno realmente caminase entre las antiguas ruinas. Esto iría acompañado por el tono suave de un guía entrenado que proporcionaría detalles de cualquier cosa al tiempo que se estuviera viéndola. Más que una simple realidad artificial, la realidad aumentada sobrepone imágenes 3D sobre fondos reales y actualiza la imagen según la perspectiva y la ubicación física actual del usuario en el sitio. Sólo a través del advenimiento de desarrollos modernos como las arquitecturas comportamentales adaptativas inteligentes se ha hecho posible esta realidad ampliada de esta forma. En el futuro con herramientas de reconocimiento del movimiento y del habla más robustas y más rápidas será posible regenerar una estructura completa tan vertiginosamente como el ojo pueda percibirla. Por ahora, sin embargo, los visitantes tendrán que confiar en los paquetes portátiles como interfaz de la visita y los niños pueden incluso conseguir un dibujo animado para mantener su nivel de interés. Aparte de los entornos culturalmente enriquecidos que ofrece, esta tecnología también puede aplicarse en varios casos alternativos. Por ejemplo podría utilizarse en el trabajo de campo durante la excavación arqueológica para proporcionarle una idea clara de la configuración del sitio al arqueólogo. También podría usarse en medios de comunicación educativos, en programas de entrenamiento del personal de seguridad e incluso en aplicaciones informáticas móviles. Así pues, su capacidad para reestructurar el pasado sólo puede medirse por su capacidad para modelar el futuro. Para más información, visitar la página: http://www.archeoguide.com

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