Vers une chaîne sportive immersive
Le projet PISTE a mis au point un système grâce auquel regarder la télévision permet désormais de vivre une expérience interactive immersive et personnalisée. Un récepteur prototype propose un affichage augmenté, ce qui permet aux téléspectateurs d'interagir avec des objets visuels afin d'obtenir des informations et de modifier les programmes qu'ils regardent en fonction de leurs besoins. En outre, un système de visiocasque confère une impression d'immersion et de présence personnelle dans la scène. Parmi les nombreux résultats du projet, il convient notamment de noter la création d'une chaîne de bout en bout pour la diffusion d'un contenu interactif de meilleure qualité visuelle. Basé sur un répertoire central, elle comprend un schéma de base de données Oracle 8i/9i et une couche d'accès aux données avec un ensemble de logithèques. La base de données contient des modèles, des objets au contenu interactif, des sources audio/vidéo et des métadonnées de type sportif/diffusion. Outre son pouvoir d'extension énorme, elle peut facilement être adaptée à d'autres formes de production de contenu interactif. De manière plus précise, le schéma de métadonnées contient une description complète et structurée des événements sportifs (informations sur les stades, les radiodiffuseurs, les athlètes et les types de sports, etc.), ainsi que toutes les interconnexions possibles entre ces catégories. Par exemple, les données démographiques, l'histoire, les blessures, les succès et le style de vie d'un athlète. Ces informations sont enregistrées pour un événement donné (date, programme et enregistrements des événements précédents) organisé dans un stade spécifique, etc. Par ailleurs, un outil logiciel dédié a été développé à l'attention du directeur ou de l'organisateur d'un événement sportif afin de compléter les améliorations visuelles des événements. Cet outil permet de visualiser tous les embellissements visuels de l'événement en question, de s'entretenir avec tous les opérateurs concernés à propos des types d'amélioration préférés pour chaque sport et de contrôler l'avancement du travail. Les résultats du projet PISTE pourraient être utilisés par les radiodiffuseurs et l'industrie des médias, mais pourraient également trouver des applications utiles dans des systèmes de gestion de contenu spécialisés et des bases de données renfermant des informations sportives.