Hacia una televisión de deportes inmersiva
El proyecto PISTE desarrolló un sistema que convierte el hecho de ver la TV en una experiencia personalizada, interactiva inmersiva. Con ayuda de un prototipo receptor, se ofrecen vistas aumentadas que permiten a los espectadores interactuar con los objetos visuales para obtener información y cambiar la forma de ver la televisión de acuerdo con sus necesidades. Además, un dispositivo HMD (Head Mount Display) produce la sensación de inmersión y de presencia física en la escena. Entre los resultados del proyecto cabe citar una cadena de extremo a extremo para la transmisión del contenido interactivo de una forma visualmente mejorada. Basada en una central de depósito, contiene un esquema de base de datos Oracle 8i/9i y un nivel de acceso a la información con una serie de bibliotecas de software. La base de datos comprende plantillas, objetos interactivos, fuentes de audio/video y metadatos de transmisión/deportes. Es muy extensible y se puede adaptar fácilmente a otras formas de producción de contenido interactivo. En concreto, el esquema de meta datos contiene una descripción completa y bien estructurada de los eventos deportivos, información acerca de estadios, atletas, transmisiones y datos de tipo deportivo, así como todas las interconexiones posibles en estas categorías. Por ejemplo, la información demográfica, las marcas, las lesiones, los logros y la forma de vida de un atleta. Estos datos se registran en un evento determinado (fecha, calendario y registros en los eventos anteriores) celebrado en un estadio específico etc. Además, se desarrolló una herramienta de software dedicado para el director o el productor de un evento deportivo, para completar las mejoras visuales en este evento, comunicarse con todos los operadores implicados sobre las clases de mejora más apreciadas en cada deporte y controlar el progreso del trabajo. Los resultados del proyecto PISTE pueden ser utilizados por organismos de radiodifusión e industrias de los medios de comunicación, y también pueden aplicarse en sistemas especializados de gestión del contenido y en bases de datos de información deportiva.