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Being There - Without Going

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Más allá de la realidad virtual

Una iniciativa pionera de procesamiento de imágenes está abriendo nuevos horizontes que podrían permitir a los usuarios explorar territorios de otros países sin tener que abandonar la comodidad de su hogar.

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La posibilidad de experimentar un lugar determinado sin siquiera desplazarse hasta él ha atraído a muchos investigadores desde hace mucho tiempo. Nuevas técnicas como la renderización de imágenes (IBR) permiten vislumbrar la posibilidad de superar la realidad virtual convencional y pasar a un entorno tridimensional más realista que se pueda experimentar en tiempo real. El programa de Tecnologías de la Sociedad de la Información prestó apoyo a una serie de proyectos científicos de relevancia en este campo, entre ellos BENOGO. Durante éste, especialistas en visión computacional de la Universidad Hebrea de Jerusalén (Israel) desarrollaron un nuevo y poderoso algoritmo de IBR. Este algoritmo requiere la introducción de series de fotografías captadas desde distintos ángulos en una misma escena. Seguidamente se construye un recreación de la escena en la que cada punto puede definirse mediante un rayo que conecta dos rendijas o slits, lo cual se denomina X-Slits Projection («proyección de rendijas cruzadas»). Después esta información se puede emplear para generar vistas de la escena desde un número ilimitado de perspectivas. La principal ventaja del nuevo algoritmo es su velocidad, que le permite suministrar imágenes de gran calidad fotográfica en tiempo real. Por ello esta nueva tecnología es susceptible de aplicarse en una amplia gama de ámbitos. En consecuencia, la Universidad Hebrea de Jerusalén y sus socios de BENOGO tienen previsto continuar la investigación.

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