Patterns 99
Los patrones (Patterns) son vehículos para la reutilización de ideas que se apoyan en la identificación de temas recurrentes en la construcción de software. Las bases de la creación de patrones de diseño las sentó hace más de 20 años Christopher Alexander, cuando intentaba consignar la sabiduría de los grandes arquitectos para que se pudiera reaprovechar. Hoy día, existen modelos para el diseño de software, análisis, requisitos, gestión de proyectos, organización y tratamiento, arquitectura, migración de programas y modelos y estructuras de datos.
En Patterns 99 se presentarán y analizarán patrones, se desmenuzarán y se examinarán en el marco de la arquitectura de software y juegos de ordenador. Se identificarán antipatrones, lo mismo que patrones con análisis y diseño de casos de uso, patrones de conexión y paquetes de componentes, y patrones para entornos virtuales distribuidos.
La conferencia va dirigida a desarrolladores de software, analistas y diseñadores de sistemas orientados a objetos, responsables de desarrollo de software y arquitectos de software, que tendrán la oportunidad de transcribir y utilizar patrones con motivo de un taller programado para la segunda jornada.Para más información, dirigirse a:
Eric Leach Marketing Ltd
Tel.: + 44-20-857021 82; Fax: + 44-20-85723163
E-mail: eric_leach@compuserve.com
URL: http://www.ericleach.com/patt99rd.htm(se abrirá en una nueva ventana)