Conferenza "Patterns 99"
I "pattern" sono strumenti che consentono di reimpiegare le idee attraverso l'individuazione di temi comunemente ricorrenti nella creazione di software. L'opera fondamentale concernente i pattern di progettazione è stata scritta oltre 20 anni fa da Christopher Alexander, il quale cercava di recuperare la saggezza dei grandi architetti in modo che potesse essere nuovamente impiegata. Oggi esistono pattern per la progettazione di software, per l'analisi, per i requisiti, per la gestione di progetti, per l'organizzazione ed il processo, per l'architettura, per la migrazione di software, per i modelli ed i quadri di dati.
"Patterns 99" presenterà ed analizzerà i pattern, rovesciandoli ed osservandoli nell'architettura dei software e nei computer game. Si procederà all'individuazione di "anti-pattern" e pattern con progettazione ed analisi di casi basati sull'utilizzo, pattern di connessione e kit di componenti, nonché pattern per ambienti virtuali distribuiti.
La conferenza si rivolge agli sviluppatori di software, agli analisti ed ai progettisti di sistemi orientati verso l'oggetto, ai dirigenti dello sviluppo di software ed agli architetti di software, ai quali verrà offerta l'opportunità di redigere ed impiegare pattern nel corso di un workshop programmato per la seconda giornata.Per ulteriori informazioni rivolgersi a:
Eric Leach Marketing Ltd
Tel. +44-20-85702182; Fax +44-20-85723163
E-mail: eric_leach@compuserve.com
URL: http://www.ericleach.com/patt99rd.htm(si apre in una nuova finestra)