Quatrième colloque sur la théorie des jeux dans les réseaux de communication à Cachan, en France
Les progrès en technologies de l'information et de la communication renforcent la demande de réseaux autonomes auto-organisés et capables de s'auto-optimiser.
Ce besoin engendre de nouveaux défis techniques que la prochaine génération de réseaux sans fil de communication doit relever. C'est pour ces raisons que la théorie des jeux a émergé en tant qu'outil clé dans la conception et l'analyse de réseaux de communication de prochaine génération.
La théorie des jeux est une branche des mathématiques appliquées utilisée dans différents domaines, dont: la biologie, l'ingénierie, les sciences politiques, les relations internationales, l'informatique entre autres. Les jeux étudiés dans la théorie des jeux sont des objets mathématiques bien définis qui consistent en un ensemble de joueurs, actions ou stratégies et une spécification de gains pour chaque combinaison de stratégies.
Le domaine de la théorie des jeux peut être utilisé dans une variété d'applications tels que l'allocation de ressources, la formation de réseaux, le routage, la gestion d'interférences, le fonctionnement dynamique de réseaux, l'attribution des bandes de fréquences, la transmission coopérative, la radio cognitive, la sécurité, les réseaux ad hoc et le déploiement d'agents sans fil.Pour de plus amples informations, consulter: http://www.game-comm.org/2011/(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)