Dritte internationale Konferenz über Spiele und virtuelle Welten für seriöse Anwendungen in Athen, Griechenland
Die Analyse von Spielerfahrungen auf traditionellen bildschirmbasierten, Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Plattformen stellt seit jeher eine Herausforderung dar. Mithilfe neuester im Handel erhältlicher Sensoren, Hardware und Rechenleistung jedoch können Nutzer durch gesprochene Kommandos, Gesichtsausdrücke, sowie Gesten mit der Hand oder dem Körper mit Computern, Handheld-Geräten und Spielkonsolen interagieren.
Diese nonverbale Art der Expressivität kann sowohl hinsichtlich Emotion und Interaktion studiert werden, als auch hinsichtlich des Spielens. Hierbei finden Konzepte aus dem maschinellen Sehen und Verstehen, sowie maschinellem Lernen und Psychologie Anwendung.
Die Veranstaltung führt Experten auf dem Gebiet des maschinellen Lernens und Sehens, Computational Intelligence, Affective Computing und multimodaler Schnittstellen zusammen, um neueste Fortschritte bei der Konzipierung und Messung von Spielerfahrung und Affektinduktion, Abtastung und Modellierung erörtern.Weitere Informationen unter: http://www.vs-games.org/(öffnet in neuem Fenster)