3ª Conferenza internazionale su giochi e mondi virtuali per applicazioni impegnative, Atene, Grecia
L'analisi dell'esperienza di gioco, sia su schermo tradizionale che tramite piattaforme di realtà aumentata e mista, rappresenta una sfida. I recenti progressi nel campo dei sensori, hardware e potenza di calcolo immediatamente disponibili, però, permettono agli utenti di interagire con i computer, i dispositivi palmari e le console di gioco tramite comandi vocali, espressioni del viso, gesti delle mani e del corpo.
Questi mezzi espressivi non verbali possono essere studiati sia in termini di emozioni e interazioni, che in termini di gioco, utilizzando i concetti della visione e comprensione automatica, dell'apprendimento e psicologia automatica.
L'evento riunirà specialisti della visione e dell'apprendimento automatico, dell'intelligenza computazionale, dell'informatica affettiva e delle interfacce multimodali per discutere dei progressi compiuti nella progettazione e nella misurazione dell'esperienza di gioco e influenzare l'induzione, il rilevamento e la modellazione.Per ulteriori informazioni, visitare: http://www.vs-games.org/(si apre in una nuova finestra)