7. Internationale Konferenz zur Philosophie von Computerspielen, Bergen, Norwegen
Spielerlebnis und -dynamik in Computerspielen werden um scheinbar räumliche Beziehungen innerhalb der Spielwelt aufgebaut. Häufig werden die zentralen Aspekte dieser Spiele anhand räumlicher Metaphern wie z. B. "Aktionsraum", "Möglichkeitsraum", "experimenteller Raum" erklärt. Ist der Raum in Spielen jedoch Fiktion oder Wirklichkeit? Welcher Art ist der Raum in Spielen, wenn er keine Fiktion ist? Welches sind die formellen Eigenschaften des Raums in Computerspielen? Welche Rolle spielen räumliche Beziehungen bei der Definition von Interaktivität? Und nicht zu vergessen: Welche Beziehung besteht zwischen der räumlichen Ausrichtung in Spielen und der allgemeinen räumlichen Ausrichtung?
Die Konferenz ruft zur Einreichung von wissenschaftlichen Artikeln auf, die die Ansichten zu räumlichen Beziehungen in Computerspielen klären und kritisch bewerten. Außerdem erwartet man bekannte Experten, die ihre Sichtweise darlegen und versuchen werden, auf all die oben gestellten Fragen zu antworten.Weitere Informationen:
http://2013.gamephilosophy.org/(öffnet in neuem Fenster)