Description du projet
Un regard plus attentif sur les solutions de réalité étendue dans le domaine de l’apprentissage
La pandémie a imposé de nombreux changements dans l’éducation à tous les niveaux. Les mesures de confinement mises en place afin d’enrayer la propagation du coronavirus ont accéléré l’adoption des technologies numériques. Cette situation a donné un énorme coup de pouce au secteur EdTech (technologies de l’éducation) de l’Europe, qui continue de se développer. Le projet XR4ED, financé par l’UE, se penchera sur l’utilisation du domaine de la réalité étendue (XR), qui a évolué et conservé un rôle majeur au niveau mondial dans la production de logiciels et de contenus. Plus particulièrement, il examinera les ressources d’apprentissage et les avantages de l’apprentissage faisant appel à la XR. Le projet mettra également en place un guichet unique ainsi qu’un marché ouvert pour les applications XR destinées à l’apprentissage, à la formation et à l’éducation. Ses conclusions permettront aux start-up du numérique, aux PME et aux acteurs industriels actifs dans le secteur EdTech de perfectionner les premiers prototypes de solutions/applications d’apprentissage numérique utilisant la XR.
Objectif
The European EdTech sector is playing an increasingly important role in driving forward digital transformation in Europe covering all education, training sectors. According to estimates, the sector saw a 15% increase on investments in 2021 and global investments are expected to reach over $87 billion in the upcoming decade. Notwithstanding, the sector is heavily fragmented across the European Union with many small players and few companies playing a global role. The European XR industry has evolved and maintained a leading role globally in software and content production. The use of XR can expand the range of activities through which students can gain hands-on experience, enabling them to go beyond abstract knowledge and supporting skills-based teaching and learning. Currently, developing XR applications for education require specialised knowledge and strong XR development skills. The process takes a lot of effort, time, and money. XR4ED concept is to:
a) bring together EdTech and XR community and resources, overcoming fragmentation issues and encouraging the acceleration of innovation for personalised, innovative, efficient, and inclusive learning using XR;
b) build a one-stop-shop and open marketplace for XR applications for learning, training and education that will act as a European reference platform on learning and teaching with XR.
XR4ED will focus on the following sectors which must be further developed to make Europe a leader in cutting-edge technologies for education:
• Boost the deployment of innovative XR applications for learning, training, and education.
• Enable digital start-ups, SMEs, and industry active in the EdTech sector to further advance early prototypes, of digital learning solutions/apps using XR to a market-ready product.
• Provide a single point of access to XR content, tools and solutions based on open standards.
• Provide links to existing relevant initiatives and projects, including existing platforms, catalogues, or repositories.
Mots‑clés
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).
Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
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HORIZON.2.4 - Digital, Industry and Space
PROGRAMME PRINCIPAL
Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme -
HORIZON.2.4.6 - Next Generation Internet
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
HORIZON-IA - HORIZON Innovation Actions
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) HORIZON-CL4-2022-HUMAN-01
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
1016 NICOSIA
Chypre
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.