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The Motivational Proteus Effect in Virtual Embodiment

Description du projet

Un cadre de conception pour créer des avatars comblant le fossé entre l’intention et l’action

Les avatars de réalité virtuelle ont un potentiel important pour motiver les changements de comportement, mais la manière de les concevoir efficacement à cette fin reste mal comprise. Soutenu par le programme Actions Marie Skłodowska-Curie, le projet MOTIVE vise à élaborer des lignes directrices fondées sur des données probantes pour créer des avatars qui favorisent l’autonomie, la compétence et la relation: des caractéristiques connues pour favoriser une motivation durable. L’équipe se concentrera sur les lacunes entre l’intention et l’action dans les pratiques humaines durables. MOTIVE combinera le développement de mesures et d’échelles psychométriques avec des expériences de réalité virtuelle contrôlée évaluant différents avatars et leurs effets sur le comportement. Les résultats pourraient permettre à MOTIVE de doter les chercheurs et les praticiens d’outils pratiques pour exploiter l’incarnation de l’avatar en vue d’un engagement durable dans des comportements pertinents pour la durabilité.

Objectif

MOTIVE proposes a programme to guide designers and researchers in creating avatar-mediated immersive experiences that strengthen autonomy, competence and relatedness to support sustained action in effortful tasks relevant to sustainability. It addresses the intersection of Self-Determination Theory, avatar embodiment and immersive virtual reality (VR), which has yet to mature on theoretical, empirical and practical levels. It does so by: RO1) developing and validating a third-person psychometric scale that measures perceived need satisfaction in avatars; RO2) conducting an immersive VR experiment that manipulates avatar motivational profiles and tests causal effects on behaviour with moderation by individual differences; and RO3) synthesising findings into a practical framework and design guidelines for motivational embodiment and behaviour change, triangulating theoretical and empirical evidence. The host institution and my skills are highly complementary: I will transfer expertise in psychometrics and user studies, while Tampere University’s Gamification Group provides strengths in avatar design, gamification, human-computer interaction and sustainability needed to deliver the research objectives. The project will produce a validated scale, a replicable experimental paradigm and clear design guidelines for researchers and practitioners working on mixed reality and behaviour change. By addressing intention-action gaps through avatar design, MOTIVE contributes actionable methods and evidence for sustained engagement in sustainable human practice.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

Mots‑clés

Programme(s)

Thème(s)

Régime de financement

HORIZON-TMA-MSCA-PF-EF - HORIZON TMA MSCA Postdoctoral Fellowships - European Fellowships

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Appel à propositions

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) HORIZON-MSCA-2025-PF

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Coordinateur

TAMPEREEN KORKEAKOULUSAATIO SR
Contribution nette de l'UE
€ 226 276,80
Coût total
Aucune donnée