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The Motivational Proteus Effect in Virtual Embodiment

Descrizione del progetto

Un riferimento progettuale per creare avatar che colmino il divario tra intenzione e azione

Gli avatar di realtà virtuale hanno grandi potenzialità nel motivare i cambiamenti di comportamento, ma non sono ancora state approfondite le modalità di progettarli efficacemente a tale scopo. Con il sostegno del programma di azioni Marie Skłodowska-Curie, il progetto MOTIVE si propone di sviluppare linee guida basate sulle evidenze per la creazione di avatar che favoriscano l’autonomia, la competenza e il potenziale di immedesimazione, caratteristiche note per stimolare una motivazione prolungata. L’équipe si concentrerà sulle lacune tra intenzione e azione nella pratica umana sostenibile. MOTIVE combinerà lo sviluppo di misure e scale psicometriche con esperimenti controllati di realtà virtuale che valuteranno vari avatar e i loro effetti sul comportamento. I risultati potrebbero consentire a MOTIVE di fornire a ricercatori e operatori strumenti pratici per sfruttare l’embodiment degli avatar per stimolare comportamenti duraturi e rilevanti per la sostenibilità.

Obiettivo

MOTIVE proposes a programme to guide designers and researchers in creating avatar-mediated immersive experiences that strengthen autonomy, competence and relatedness to support sustained action in effortful tasks relevant to sustainability. It addresses the intersection of Self-Determination Theory, avatar embodiment and immersive virtual reality (VR), which has yet to mature on theoretical, empirical and practical levels. It does so by: RO1) developing and validating a third-person psychometric scale that measures perceived need satisfaction in avatars; RO2) conducting an immersive VR experiment that manipulates avatar motivational profiles and tests causal effects on behaviour with moderation by individual differences; and RO3) synthesising findings into a practical framework and design guidelines for motivational embodiment and behaviour change, triangulating theoretical and empirical evidence. The host institution and my skills are highly complementary: I will transfer expertise in psychometrics and user studies, while Tampere University’s Gamification Group provides strengths in avatar design, gamification, human-computer interaction and sustainability needed to deliver the research objectives. The project will produce a validated scale, a replicable experimental paradigm and clear design guidelines for researchers and practitioners working on mixed reality and behaviour change. By addressing intention-action gaps through avatar design, MOTIVE contributes actionable methods and evidence for sustained engagement in sustainable human practice.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

Parole chiave

Programma(i)

Argomento(i)

Meccanismo di finanziamento

HORIZON-TMA-MSCA-PF-EF - HORIZON TMA MSCA Postdoctoral Fellowships - European Fellowships

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Invito a presentare proposte

(si apre in una nuova finestra) HORIZON-MSCA-2025-PF

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Coordinatore

TAMPEREEN KORKEAKOULUSAATIO SR
Contributo netto dell'UE
€ 226 276,80
Costo totale
Nessun dato