Descripción del proyecto
El futuro de los robots sociales se crea ahora
Se está diseñando una nueva generación de robots para que interactúen y se comuniquen con las personas. Furhat Robotics utiliza una máscara translúcida y un sistema de animación revolucionario que se proyecta desde la espalda para su robot. La animación proviene de un pequeño proyector situado en el cuello del robot a través de una serie de espejos y del mapeo de una animación informática que encaja perfectamente con la máscara. Esto crea la ilusión de un ser vivo que se mueve. El robot de Furhat posee un marco integrado para la gestión de diálogos entre múltiples partes y que facilita interacciones complejas (habla, mirada, movimientos, posición de la cabeza, expresiones faciales y gestos como respuesta a acontecimientos). Además, puede interactuar con varios usuarios al mismo tiempo y percibir sus gestos y expresiones. El proyecto Furhat Robotics, financiado con fondos europeos, tiene por objeto comercializar este robot social y mostrar la repercusión que esta tecnología puede tener en la vida de las personas.
Objetivo
Furhat is a social robot that interacts with people just like people do. Furhat is an award-winning novel type of computer-to-human interface that is based on years of R&D on social artificial intelligence.
Furhat's body uses a translucent mask and a back-projected state-of-the-art animation system. The animation comes from a small projector located in the neck via a set of mirrors, and by mapping a computer animation that exactly fits the mask, it creates the illusion of a moving and living being. Furhat has a built-in framework for multi-party dialogue management that enables complex interactions—speech, gaze movements, head pose, facial expressions, and gestures in response to events. Furhat can interact with several users at the same time and detect their gestures & expressions.
Furhat Robotics is a spin-off company from KTH Royal Institute of Technology based on 15 years of research in human-computer interaction, spoken dialog systems, and 3D animation. Furhat is developed by a team headed by a former Disney Imagineer, and includes renowned scientists, and entrepreneurs, that left companies such Disney, Spotify & Klarna, and universities such as Yale, CMU & KTH to work on it.
Furhat has a strong early market traction—50+ customers globally are using it in education & training, therapy & social care, customer service & entertainment.
The annual market for social robots is forecasted to reach €2bn by 2025 with applications in multiple verticals (healthcare, education, public service, research, consumer & personal robots). To maximize our opportunity, we will focus on development of the generic Furhat platform, leaving implementation & commercialization of specific solutions to 3rd party developers & researchers. In this Phase 1 project we will carry out a market assessment & identify 2-3 most promising verticals for commercialization of the Furhat platform.
We are aiming at commercialising ~100,000+ Furhat robots by 2023, generating €28m+ in annual revenues.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial
- ciencias sociales sociología gobernanza servicios públicos
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas emprendimiento
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería electrónica robótica robots autónomos
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas modelo de negocio
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Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.2.3.1. - Mainstreaming SME support, especially through a dedicated instrument
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
SME-1 - SME instrument phase 1
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-SMEInst-2016-2017
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
114 28 Stockholm
Suecia
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.