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Trial and evaluation of a Biodiversity Information System for public use in a natural history museum

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Systèmes d'information pour musées

Les systèmes informatiques d'information pour les musées doivent prendre en compte les besoins et les exigences du point de vue de l'utilisateur et offrir un accès orienté problèmes aux informations de la base de données topique. À cette fin, un système informatique d'informations sur le sujet de la biodiversité a été développé par un musée autrichien d'histoire naturelle.

L'objectif premier du projet était de déterminer comment motiver au maximum l'utilisateur à utiliser le système d'information donné et, à cette fin, la théorie de l'autodétermination proposée par Deci et Ryan en 2002 a été utilisée. La théorie de l'autodétermination définit trois ensembles de besoins psychologiques innés : la compétence, l'autodétermination et le rapprochement social. Sur la base de cette théorie et aux fins de ce système d'informations spécifique, cinq questions de recherche ont été formulées et posées à 1,018 étudiants âgés de dix à dix-huit ans. Après une répartition aléatoire en deux groupes, environ 75% ont travaillé avec le système d'information, tandis que les autres regardaient un film sur le même sujet. Les résultats des cinq questions de recherche montrent que les étudiants étaient particulièrement motivés par le système d'information. Leur motivation était en outre plus grande que celle des étudiants qui ont regardé le film. L'acquisition de connaissances s'est également avérée plus importante dans le premier groupe. D'autre part, les étudiants plus âgés en ont appris plus sur les faits et les concepts de base du système d'information que les plus jeunes. Les chercheurs ont pu vérifier ces informations à l'aide d'un questionnaire à choix multiples comportant 11 questions, tandis que les connaissances acquises étaient évaluées au travers de vingt-deux tâches de classification. Les résultats en matière de motivation montrent clairement que le système d'information répond aux besoins en matière de compétence et d'autodétermination et qu'il fait en outre naître un niveau d'intérêt, d'amusement et de choix perçu plus grand. Les avantages ultimes de projet seront transposés à d'autres musées disposant de systèmes de bases de données client-serveur. Grâce à des informations de bases de données préfiltrées correspondant aux intérêts des utilisateurs, ces musées seront désormais également capables de combiner des artéfacts et des spécimens de musée réels avec des objets de collection virtuels.

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