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Contenuto archiviato il 2024-05-27

Trial and evaluation of a Biodiversity Information System for public use in a natural history museum

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Sistemi automotivanti d'informazione museale

I sistemi d'informazione museale computerizzati debbono tener conto delle esigenze e richieste degli utilizzatori e permettere un accesso alle informazioni pertinenti della base di dati orientato ai problemi. In questa ottica, un museo austriaco di storia naturale ha sviluppato un sistema d'informazione computerizzato sulla biodiversità.

Per raggiungere l'obiettivo principale di motivare meglio l'utilizzatore con il sistema d'informazione fornito, il progetto ha adottato la teoria dell'autodeterminazione proposta nel 2002 da Deci a Ryan. La teoria dell'autodeterminazione indica tre gruppi di bisogni psicologici innati: competenza, autodeterminazione e rilevanza sociale. Su questa base, e tenendo in conto il sistema d'informazione specifico, sono state formulate cinque domande nel quadro di una ricerca cui hanno preso parte 1018 studenti tra i 10 e i 18 anni. Divisi in maniera casuale in due gruppi, il 75% circa degli studenti ha lavorato con il sistema d'informazione mentre i restanti hanno visto un film sullo stesso soggetto. I risultati delle cinque domande hanno mostrato che gli studenti erano molto motivati al sistema d'informazione. Lo avevano anche preferito rispetto agli studenti che avevano assistito alla proiezione della pellicola, e la conoscenza acquisita era inoltre significativamente superiore. Usando il sistema d'informazione, gli studenti più anziani avevano assimilato più fatti e concetti fondamentali che non gli studenti più giovani. I ricercatori sono stati in grado di verificare questo dato con undici domande a risposta multipla, mentre la conoscenza acquisita è stata verificata assegnando ventidue lavori di classificazione. I risultati motivazionali mostrano chiaramente che il sistema d'informazione soddisfa i bisogni di competenza e autodeterminazione e suscita inoltre livelli più alti d'interesse, piacere e percezione di scelta. I positivi risultati finali del progetto potranno essere sfruttati anche dagli altri musei che usano sistemi di basi di dati del tipo client-server. Usando le informazioni prefiltrare della base di dati che rispondono agli interessi degli utilizzatori, anche questi musei potranno combinnare oggetti ed esemplari fisicamente posseduti dall'istituzione con oggetti di collezioni virtuali.

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