Des ventes et des achats personnalisables dans le domaine du commerce électronique
Dire que l'information abonde sur Internet n'a rien d'une exagération. Les informations submergent littéralement Internet et ses utilisateurs. Cependant, l'absence de plate-forme permettant aux fournisseurs d'informations d'échanger, d'acheter ou de vendre des informations personnalisées constitue une lacune fréquente. Les difficultés rencontrées lors du développement de plates-formes de commerce électronique sont en partie liées à l'identification des problèmes rencontrés, aux besoins architecturaux et à la nature des services d'assistance du commerce électronique de ces architectures. Pour remédier à ces insuffisances, le groupe européen OPELIX a fabriqué une série d'outils baptisée module CIP. Ce module dispose de moyens permettant d'identifier et d'aborder les difficultés précédemment mentionnées. Il présente un ensemble de fonctionnalités, parmi lesquelles le modèle de domaine et le jeu d'outils OPELIX. Ces deux fonctionnalités sont conçues pour apporter un confort d'utilisation et une fonction de personnalisation. Le module de domaine offre un environnement ou un marché réservé à l'information virtuelle où il est possible d'acheter, de vendre ou d'échanger des informations ou des produits d'information. Il peut également servir à identifier les avancées fonctionnelles existantes et à venir des services basés sur le Web. Le jeu d'outils OPELIX est utilisé à des fins multiples, y compris pour satisfaire les besoins en paiement flexible et sécurisé, l'identification des problèmes de droits d'auteur et la fourniture de modules d'informations individualisés. Le module CIP intéresse les utilisateurs professionnels de l'information auxquels il fournit des services à forte valeur ajoutée qui permettent de personnaliser, d'analyser et de combiner des informations multimédia. A ce titre, l'objectif global des travaux de développement du projet OPELIX était de fournir un moyen d'accroître les ventes des fournisseurs d'informations, d'augmenter les abonnements des clients ainsi que la satisfaction de l'utilisateur.