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Development of a 3D-map interface for touristinformation on mobile computers

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Visualisation du terrain en 3D sur des ordinateurs mobiles

L'utilisation des nouvelles cartes en trois dimensions (3D) devrait donner aux touristes une image plus réaliste de leur environnement que les cartes en deux dimensions traditionnelles. Le projet TellMaris a utilisé des modèles de terrain numériques 3D pour développer une visualisation du terrain 3D sur des ordinateurs mobiles.

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Il est souvent nécessaire de visualiser un terrain physique à l'arrière-plan pour obtenir des informations complémentaires, sur le style de constructions urbaines et la topologie des routes, par exemple. La combinaison stable et continue de la visualisation du terrain avec d'autres couches d'information est dès lors essentielle pour le développement de cartes 3D conviviales. Le serveur de terrain 3D, développé dans le cadre du projet TellMaris, est l'une des bases de données conçues en guise de support au système TellMaris. Il sert de base à l'application de conception de cartes 3D développée dans le cadre du projet pour fournir des informations touristiques sur des ordinateurs mobiles. La visualisation du terrain et le traitement sont intégrés dans une application client-serveur. Les données et les images sont stockées sur le serveur, mais traitées sur l'ordinateur de l'utilisateur (client). La visualisation de terrain utilise des images superposées et les utilisateurs reçoivent «sur demande» des données sur leurs périphériques. Seules les données requises pour générer l'image demandée sont téléchargées depuis le serveur de terrain. Les images sont mises à jour en permanence tandis que l'utilisateur se déplace dans le terrain virtuel et deviennent de plus en plus précises à mesure que l'utilisateur se rapproche de sa cible. Le serveur de terrain 3D mis au point dans le cadre du projet peut être utilisé pour des visites guidées 3D virtuelles à travers un modèle de ville, de région ou de paysage. Le téléchargement dynamique de données sur les ordinateurs des utilisateurs réduit en outre les besoins en ressources du périphérique client, dans la mesure où il requiert un minimum de capacité de stockage, de mémoire et de puissance du processeur. Les premières expériences réalisées avec la dernière série de normes en matière d'images numériques sont très encourageantes, dans la mesure où des taux de compression élevés peuvent être obtenus avec très peu d'artefacts visuels.

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