Gestión del aprendizaje inteligente
El proyecto ELENA se centró en el diseño de 'Smart Spaces for Learning'(TM), que son entornos abiertos para ayudar a los alumnos a optimizar sus capacidades de aprendizaje. El proyecto abordó los problemas técnicos, organizativos y pedagógicos, y diseñó e implementó un espacio inteligente. Este espacio alberga servicios de aprendizaje interconectados que capacitan a los alumnos, quienes pueden elegir entre una amplia gama de fuentes para alcanzar sus objetivos personales de aprendizaje. Uno de los proyectos más importantes fue el juego de DCH, dirigido a apoyar los procesos de desarrollo del capital humano orientados al cumplimiento de los objetivos. La herramienta se basa en el planteamiento relativo al ciclo del DCH, y permite recopilar y organizar todas las actividades relacionadas con la gestión de la formación. Entre estas actividades cabe citar el diseño, la planificación, la administración, el control y la evaluación del aprendizaje y la formación en las empresas. Uno de los objetivos principales era ajustar las deficiencias cognitivas detectadas a las ofertas de los distintos proveedores de servicios. Para poder cumplir esto, el juego de DCH pone a disposición del usuario recursos de aprendizaje heterogéneo que van desde cursos de aprendizaje electrónico a clases particulares en casa. El innovador sistema puede ser utilizado por todos aquellos que participan en el proceso de toma de decisiones colectivas, es decir, alumnos, gerentes y desarrolladores de recursos humanos. La aplicación de código abierto se ofrece a los desarrolladores para continuar avanzando, incluidos determinados módulos tales como un nuevo software para crear cuestionarios en línea basados en java. Los cuestionarios en línea se pueden usar fácilmente en distintos contextos y con diferentes fines. Por tanto, pueden ser muy interesantes para una amplia variedad de comunidades. Para más información, haga clic en el enlace siguiente: http://www.elena-project.org/