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Photorealistic 3D Reconstruction of Perspective Paintings and Pictures

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Patrimonio cultural en 3D

Europa posee una extensísima colección de tesoros artísticos que, si se reproducen en tres dimensiones (3D), podrían servir como fuentes de aprendizaje, medios de entretenimiento y vehículos para la apreciación de la cultura. Este planteamiento es cada vez más popular a la vista de que las nuevas tecnologías son capaces de multiplicar las aplicaciones con las que suscitar un mayor interés de la opinión pública.

Las reproducciones digitales de objetos del patrimonio cultural se utilizan de manera muy eficaz en una larga serie de ámbitos, desde el estudio de la historia del arte hasta la documentación cultural y las tecnologías de apoyo para personas con necesidades especiales. Los métodos para desarrollar productos y servicios informáticos con valor cultural han despertado el interés de empresas de todo el mundo. La posibilidad de elaborar reproducciones tridimensionales de obras pictóricas ofrece una experiencia apasionante para la apreciación de las bellas artes, puesto que de ese modo el espectador puede prácticamente sumergirse en obras maestras del arte mundial. De esta manera, las pinturas dejarán de considerarse artefactos estáticos y pasarán a verse como entidades vivas y emocionantes y se resucitará el interés por las bellas artes y el patrimonio cultural. Las técnicas de reconstrucción manual empleadas en la actualidad son muy lentas y trabajosas. La categoría de productos informáticos centrados estrictamente en una imagen sigue siendo bastante limitada; además, algunos de ellos han dejado de comercializarse y otros son difíciles de obtener. Por varios motivos, no es posible aplicar técnicas de visión geométrica de perspectivas múltiples o de barrido con láser ni tampoco métodos de fotogrametría. El proyecto Recover («Recostrucción fotorrealista en 3D de pinturas y dibujos en perspectiva») se dedicó al desarrollo de un sistema para la extracción semiautomática de modelos tridimensionales de escenas de pinturas en perspectiva. Este proyecto financiado con fondos europeos se basó en investigaciones recientes y trató de impulsar el estado de la técnica por lo que se refiere a la construcción de modelos tridimensionales a partir de pinturas bidimensionales. Los integrantes del equipo investigaron la reconstrucción semiautomática a partir de imagen bidimensional y consiguieron desarrollar un prototipo del sistema capaz de extraer de manera interactiva reproducciones tridimensionales con textura a partir de imágenes. Un logro notable y satisfactorio supondría una drástica reducción de los recursos empleados comúnmente para tales tareas de reconstrucción. De esta manera se refuerza la competitividad de las empresas que deseen comercializar la tecnología y se imprime un gran impulso al mercado de aplicaciones y servicios novedosos, todo lo cual genera mayores ingresos y empleo. El uso más importante del sistema Recover es el desarrollo de aplicaciones audiovisuales interactivas relacionadas con el patrimonio cultural. Es previsible que esta novedad tenga consecuencias destacadas y positivas para los ciudadanos de la Unión Europea por lo que se refiere a potenciar la accesibilidad y la visibilidad de los recursos culturales del continente. A las reproducciones tridimensionales texturadas obtenidas con el sistema Recover se les pueden dar múltiples usos: videojuegos, fotografía tridimensional, visualización digital, realidad virtual, metrología visual, educación virtual, etc. Las técnicas surgidas de Recover cuentan con funciones innovadoras que hacen de éste un sistema único entre los productos informáticos comercializados en la actualidad.

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