Descripción del proyecto
Modelización de las respuestas cerebrales de la mosca de la fruta a estímulos sensoriales en el espacio
Los animales deben encontrar comida y pareja y evitar amenazas para sobrevivir. Para ello, obtienen información pertinente del entorno utilizando sus complejos sistemas sensoriales. La información sensorial se combina con el movimiento y, de esta manera, con el sistema nervioso motor. Además, los animales perciben su entorno cuando se desplazan por él. Este movimiento en el espacio establece el marco de referencia para la información sensorial. Teniendo esto en cuenta, el proyecto ASIMOF, financiado con fondos europeos, diseñó una arena experimental virtual para rastrear la locomoción de la mosca de la fruta y el control de su entorno visual en línea. Su objetivo es utilizar los datos obtenidos sobre el comportamiento activo de detección para modelizar cómo responde el cerebro de la mosca a estímulos sensoriales en el espacio. El proyecto evaluará las capacidades conductuales de la mosca e identificará las vías visomotoras subyacentes.
Objetivo
All animals need to solve some key tasks in order to survive: they need to find food, mates, and avoid threats. To do this they have evolved sensory systems of various modalities, to obtain relevant information from their environment. However, sensation does not happen in isolation: in order to respond to salient environmental cues, sensory information needs to be coupled to movement, and thus motor systems. Furthermore, sensation itself is an active process: animals sense environment by moving in it. This movement in space (whether eyes scanning the environment, or the animal itself moving through it) sets the reference frame for sensory information. We have developed a virtual reality arena that allows online tracking of the fly locomotion, and control of their visual environment. When exploring their environment Drosophila locomotion consists of straight runs and fast saccadic turns.
However, when sensing a directional aversive cue (the heated wall of the arena) the flies perform a fast, evasive saccadic turn directly away from it. In order to do this optimally, they need to integrate their self-motion with the aversive stimulus, by using the former as a reference frame for the latter, and compute the angle of the evasive maneuvre. We will use this active sensation behaviour (with components of self-motion, spatially localized sensory signal, and a directional motor response) as a model for how the fly brain responds to sensory stimuli in space. We will first assess the behavioural capacities of the flies in this context, and whether their behaviour changes as a function of experience. We will identify underlying visuomotor pathways by functional imaging of targeted neurons while the flies are performing the behaviour in a virtual reality environment, and by Electron Microcopy based reconstruction of neuronal connectivity. Finally, we will determine the computations that the underlying circuits are performing by combination of functional imaging and modelling.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación realidad virtual
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.4. - SPREADING EXCELLENCE AND WIDENING PARTICIPATION
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-WF-2018-2020
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
1400-038 LISBOA
Portugal
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.