Skip to main content
Aller à la page d’accueil de la Commission européenne (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
français fr
CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
CORDIS

Using virtual reality to investigate dynamic tracking and situation awareness in football

Description du projet

La réalité virtuelle pour les circonstances dynamiques du football

En psychologie cognitive, le football représente un excellent exemple d’une condition dynamique complexe avec des restrictions de temps rigides, qui nécessitent un suivi rigoureux et une conscience de la situation (SA, pour situation awareness). La réalité virtuelle (RV) peut simuler des scènes de football, permettant aux joueurs de s’immerger et de «voir» du point de vue égocentrique. Cela permet de contrôler l’environnement et la réplication des phases. Le projet VRFootballTracking, financé par l’UE, mettra au point un outil de RV pour évaluer la formation de la SA et produira une base empirique pour élaborer une structure théorique de suivi dynamique et d’investigation de la SA. Le projet explorera comment les élites perçoivent et comprennent les circonstances du football et examinera la différence et la transformation entre les vues égocentriques en RV et allocentriques en 2D.

Objectif

Football (i.e. soccer) is the most influential sport in the world. In order to interact with the environment properly, a football player needs to track the ball, his/her teammates and opponents, and to build and update the comprehension of the fast changing dynamics. From the perspective of cognitive psychology, football playing is an excellent example of a complex dynamic circumstance with stringent time constraints, which requires dynamic tracking and situation awareness (SA). Virtual reality (VR) can simulate real football scenes with the participant immersing in it and seeing from the egocentric view; and VR allows control over the environment and replication of the scenes for experiment and practice. The objective of the project is twofold: to provide a VR tool for assessing and training SA in football practice, and to create the empirical basis for developing a theoretical framework for investigating dynamic tracking and SA in football. The objective will be achieved through 7 work packages (WPs), including a qualitative study exploring how elites perceive and understand football situations (WP3), an experiment using VR to investigate players’ tracking and SA in football scenes (WP5) and an experiment investigate the difference and transformation between the VR egocentric view and the 2D allocentric view (WP6). The project will bring together an interdisciplinary team across Finland, China and Germany, consisting of psychology researchers, a football coach, and specialists in VR, coordinated by the fellow and the supervisor (WP1). The fellow will receive training (WP2) on developing VR football environments and adapting them to experiments by working with the Mixed Reality group in the host and visiting the Realistic Depictions Lab in Leibniz-Institut für Wissensmedien (the secondment, WP4). The outcome of the project will be disseminated as papers and patents, communicated with football practitioners and audience, and applied to football training (WP7).

Champ scientifique (EuroSciVoc)

Mots‑clés

Programme(s)

Thème(s)

Régime de financement

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-MSCA-IF-2020

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Coordinateur

TURUN YLIOPISTO
Contribution nette de l'UE
€ 190 680,96
Adresse
YLIOPISTONMAKI
20014 Turku
Finlande
Région
Manner-Suomi Etelä-Suomi Varsinais-Suomi
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 190 680,96