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Using virtual reality to investigate dynamic tracking and situation awareness in football

Projektbeschreibung

Virtuelle Realität für die dynamischen Bedingungen beim Fußball

Für die Kognitionspsychologie ist Fußball ein hervorragendes Beispiel für komplexe, dynamische Bedingungen mit strengen zeitlichen Einschränkungen, die immense Aufmerksamkeit für Bewegung sowie Situationsbewusstsein erfordern. Virtuelle Realität (VR) kann Szenen aus Fußballspielen nachahmen, sodass sich die spielende Person in das Spiel hineinversetzen und es aus Ich-Perspektive „sehen“ kann. Dadurch ergibt sich Kontrolle über die eigene Umwelt und die Möglichkeit, einzelne Phasen zu wiederholen. Das EU-finanzierte Projekt VRFootballTracking wird ein VR-Tool entwickeln, mit dem sich Situationsbewusstsein bewerten und trainieren lässt. Außerdem soll eine theoretische Struktur für die Erforschung von Bewegungsaufmerksamkeit und Situationsbewusstsein entwickelt werden, für die das Projekt hier eine empirische Grundlage schafft. Das Projekt wird untersuchen, wie Eliten die Bedingungen beim Fußball wahrnehmen und verstehen, und es wird betrachten, wie sich der egozentrische VR-Blick vom 2D-Panoramablick unterscheidet oder von einem zum anderen wechselt.

Ziel

Football (i.e. soccer) is the most influential sport in the world. In order to interact with the environment properly, a football player needs to track the ball, his/her teammates and opponents, and to build and update the comprehension of the fast changing dynamics. From the perspective of cognitive psychology, football playing is an excellent example of a complex dynamic circumstance with stringent time constraints, which requires dynamic tracking and situation awareness (SA). Virtual reality (VR) can simulate real football scenes with the participant immersing in it and seeing from the egocentric view; and VR allows control over the environment and replication of the scenes for experiment and practice. The objective of the project is twofold: to provide a VR tool for assessing and training SA in football practice, and to create the empirical basis for developing a theoretical framework for investigating dynamic tracking and SA in football. The objective will be achieved through 7 work packages (WPs), including a qualitative study exploring how elites perceive and understand football situations (WP3), an experiment using VR to investigate players’ tracking and SA in football scenes (WP5) and an experiment investigate the difference and transformation between the VR egocentric view and the 2D allocentric view (WP6). The project will bring together an interdisciplinary team across Finland, China and Germany, consisting of psychology researchers, a football coach, and specialists in VR, coordinated by the fellow and the supervisor (WP1). The fellow will receive training (WP2) on developing VR football environments and adapting them to experiments by working with the Mixed Reality group in the host and visiting the Realistic Depictions Lab in Leibniz-Institut für Wissensmedien (the secondment, WP4). The outcome of the project will be disseminated as papers and patents, communicated with football practitioners and audience, and applied to football training (WP7).

Wissenschaftliches Gebiet (EuroSciVoc)

Schlüsselbegriffe

Programm/Programme

Thema/Themen

Finanzierungsplan

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

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Aufforderung zur Vorschlagseinreichung

(öffnet in neuem Fenster) H2020-MSCA-IF-2020

Alle im Rahmen dieser Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen finanzierten Projekte anzeigen

Koordinator

TURUN YLIOPISTO
Netto-EU-Beitrag
€ 190 680,96
Adresse
YLIOPISTONMAKI
20014 Turku
Finnland
Region
Manner-Suomi Etelä-Suomi Varsinais-Suomi
Aktivitätstyp
Higher or Secondary Education Establishments
Links
Gesamtkosten
€ 190 680,96