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Bridging the Games Research-Practice Gap through Theory Translation

Description du projet

Traduire la théorie en pratique pour les concepteurs de jeux

La recherche sur les jeux répond rarement aux besoins de la pratique de la conception. Le projet THEORYCRAFT, financé par l’UE, vise à combler le fossé entre la recherche et la pratique de la conception. Pour ce faire, il étudiera la manière dont les concepteurs de jeux utilisent la théorie pour démontrer comment transformer la théorie pour faire le pont entre la recherche et la pratique de la conception. En outre, il générera des théories sur des phénomènes de jeux mal compris, reposant sur des théories issues de la psychologie, et produira des ressources translationnelles qui expriment les théories de manière utile et pratique pour la conception de jeux. Enfin, le projet évaluera l’utilité de ces théories à l’heure de combler le fossé entre la recherche et la pratique de la conception.

Objectif

How can theory inform design practice? This question is among the grand challenges in both Human-Computer Interaction (HCI) and games research. Despite numerous efforts to bridge the research-practice gap, the two poles seem irreconcilable. Instead of a robust and generalizable knowledge base to tackle foundational problems around technology use, cumulative knowledge building is impeded by weak empirical studies and rampant theoretical misconceptions. Instead of providing practitioners with useful theory-based insights, research results often remain too abstract and not sufficiently actionable to be adopted into design practice.

THEORYCRAFT tackles this conundrum by means of theory translation, demonstrating how theory needs to be transformed and specified to bridge research and design practice. Building on the PI's excellent track record in theory-building games research, we approach theory translation from four angles: 1) We investigate how game design practitioners make use of theory to identify avenues for productive theory translation. 2) We translate theoretical propositions from psychology to build explanatory theories of ill-understood games phenomena. 3) We develop translational resources that convey theoretical propositions in a manner that is useful and actionable for game design. 4) We evaluate the translated theories in terms of their utility to bridge research and design practice. Individually, each angle will result in important advances in HCI and games research. Collectively, THEORYCRAFT will produce a breakthrough in transparent and systematic theory translation, which will radically transform how knowledge is built, represented and disseminated – steering HCI and games research towards greater scientific integrity, practical relevance, and impact.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Régime de financement

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Institution d’accueil

IT-UNIVERSITETET I KOBENHAVN
Contribution nette de l'UE
€ 1 471 056,00
Adresse
RUED LANGGAARDSVEJ 7
2300 Kobenhavn
Danemark

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Région
Danmark Hovedstaden Byen København
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 1 471 056,00

Bénéficiaires (1)