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Computational Design of Multimodal Tactile Feedback within Immersive Environments

Description du projet

Une nouvelle ère d’expérience tactile dans la réalité virtuelle

Ces dernières années, les technologies tactiles ont connu un essor fulgurant, offrant une gamme d’expériences sensorielles haptiques. Cependant, les systèmes de réalité virtuelle peinent encore à offrir des sensations tactiles convaincantes pour l’interaction en 3D. Elles présentent des lacunes dans trois domaines essentiels: le rendu cohérent de plusieurs stimuli haptiques dans l’espace, l’intégration temporelle compatible avec les taux de rafraîchissement interactifs et la préservation de l’immersion de l’utilisateur dans les mondes virtuels. Financé par le Conseil européen de la recherche, le projet ADVHANDTURE introduit une approche informatique innovante pour améliorer le retour tactile multimodal dans les environnements immersifs. Sa méthodologie intègre des données perceptives tout au long de la conception de modèles informatiques pour l’haptique tactile immersive. Le projet développera des modèles basés sur la physique, des algorithmes efficaces et des paradigmes d’interaction en 3D, offrant un retour multisensoriel réaliste et enrichissant l’interaction avec les mondes virtuels.

Objectif

These last years have seen an explosion of novel tactile technologies providing various haptic sensations across all the user's body. However, while these technologies have now been made available, virtual reality systems are still struggling to convey compelling tactile sensations for 3D interaction. As of today, tactile feedback mainly fails: (1) to render multiple haptic stimuli in a spatially coherent manner, (2) to achieve temporal integration of the stimuli compatible with the interactive framerates of immersive environments and (3) to preserve user's immersion within virtual worlds.
ADVHANDTURE aims at targeting all the above limitations by introducing a ground-breaking computational approach for handling multimodal tactile feedback within immersive environments. My original methodology proposes for the first time the introduction of perceptual data at each step of the design of the computational models dedicated to immersive tactile haptics. Thanks to its innovative approach, ADVHANDTURE will address the design of: (a) physics-based models able to simulate the rendering of various tactile inputs, (b) computationally-efficient algorithms integrating multimodal tactile stimuli within immersive environments and (c) 3D interaction paradigms for combining multimodal tactile stimuli with multi-sensory information.

In addition to significant advances in the design of computational haptic rendering models, ADVHANDTURE, in the long run, will considerably enrich our 3D interaction with virtual worlds by providing realistic multi-sensory feedback with multiple tactile sensations. Thanks to its multidisciplinary aspect, ADVHANDTURE will propose synergistic outcomes contributing to our understanding of the haptic perception of virtual worlds, as well as the underlying models in the fields of Computer Graphics, Haptics and Virtual Reality.

Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2022-COG

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Institution d’accueil

INSTITUT NATIONAL DES SCIENCES APPLIQUEES DE RENNES
Contribution nette de l'UE

La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.

€ 1 999 750,00
Adresse
AVENUE DES BUTTES DE COESMES 20
35708 Rennes Cedex 7
France

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Région
Bretagne Bretagne Ille-et-Vilaine
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

€ 1 999 750,00

Bénéficiaires (1)

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