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Craft Understanding, Education, Training, and Preservation for Posterity and Prosperity

Descripción del proyecto

Garantizar la supervivencia de la artesanía tradicional

La artesanía tradicional incluye habilidades y conocimientos que corren el riesgo de perderse. Animar a los artesanos a seguir ejerciendo y transmitiendo sus habilidades y conocimientos a los demás es más importante que nunca. Sin embargo, la falta de formación, acreditación, calificaciones y estándares de práctica de alta calidad supone un desafío. Existe una transferencia de conocimientos ineficiente y pocos incentivos económicos para que los artesanos se dediquen a su oficio. El equipo del proyecto CRAEFT, financiado con fondos europeos, catalizará la educación y formación artesanales con ayudas digitales intuitivas, telecomunicaciones, simuladores específicos de artesanía, inmersión avanzada y digitalización de alta gama para ampliar el acceso, economizar el aprendizaje, aumentar la capacidad de ejercicio y relajar las limitaciones que impone la lejanía en el aprendizaje artesanal. Con este proyecto se allanará el camino de la certificación y la creación de programas artesanales para registrar las credenciales de los profesionales.

Objetivo

CRAEFT will deepen our understanding of making activities that include care, judgement, and dexterity standing on Anthropology, Knowledge Representation, Cognitive Science, Art History, Advanced Digitisation, Audiovisual & Haptic Immersivity, and Computational Intelligence to cover the multifaceted expression of crafts as living and developing heritage, as a sustainable source of income, and as the expression of the mind through imagery, technology, and sedimented knowledge. A generative approach will prove sufficiency for digital conservation, reenactable preservation, and scaling of approach for the full range of materials and techniques.

CRAEFT will catalyse craft education and training with intuitive digital aids, telecommunications, craft-specific simulators, advanced immersivity, and high-end digitisation, to widen access, economise learning, increase exercisability, and relax remoteness constraints in craft learning. The integration of haptics intelligence haptics in digital design connects tacit knowledge in computer-aided craft-specific design tools. Workflow simulation will support experimental archaeology for the recovery of lost techniques. The analytic workflow analysis leads to digital fabrication opportunities for menial tasks, material savings and reuse, and reduction of energy consumption.

Digital dimensions attached to individual works of craft will enable certification and attachment of digital content, but also enable reputation and community building, supported by a Community Portal for professionals and the public that connects to the New Media, hosts heterogeneous craft portforlios, and registers practitioner credentials.

The efficacy of the approach will be piloted in eight representative craft instances with the cross-cutting objectives of Craft Education & Training, Design, Valorisation, and Community services across the range of materials.

Régimen de financiación

RIA - Research and Innovation action

Coordinador

IDRYMA TECHNOLOGIAS KAI EREVNAS
Aportación neta de la UEn
€ 886 406,00
Dirección
N PLASTIRA STR 100
70013 Irakleio
Grecia

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Región
Νησιά Αιγαίου Κρήτη Ηράκλειο
Tipo de actividad
Research Organisations
Enlaces
Coste total
€ 886 406,25

Participantes (8)

Socios (1)