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Craft Understanding, Education, Training, and Preservation for Posterity and Prosperity

Projektbeschreibung

Fortbestand des traditionellen Handwerks sicherstellen

Traditionelle Handwerkskunst beinhaltet Fähigkeiten und Kenntnisse, die verloren zu gehen drohen. Es ist wichtiger denn je, die im Handwerk Tätigen zu ermutigen, ihre Kompetenzen und ihr Wissen weiterzugeben. Der Mangel an qualitativ hochwertigen Ausbildungen, Zulassungen, Qualifikationen und Normen für die Praxis stellt jedoch eine Herausforderung dar. Es bestehen ein ineffizienter Wissenstransfer und wenige wirtschaftliche Anreize für Kunstschaffende, ihr Handwerk auszuüben. Das EU-finanzierte Projekt CRAEFT wird die handwerkliche Aus- und Weiterbildung mit intuitiven digitalen Hilfsmitteln, Telekommunikation, handwerksspezifischen Simulatoren, fortgeschrittener Immersivität und leistungsstarker Digitalisierung fördern, um den Zugang zu erweitern, das Lernen zu rationalisieren, die Übungsmöglichkeiten zu verbessern und die Beschränkungen der Abgeschiedenheit beim Lernen im Handwerk zu lockern. Das Projekt wird den Weg für eine Zertifizierung und die Erstellung von Handwerksportfolios zur Registrierung von Berufsqualifikationen ebnen.

Ziel

CRAEFT will deepen our understanding of making activities that include care, judgement, and dexterity standing on Anthropology, Knowledge Representation, Cognitive Science, Art History, Advanced Digitisation, Audiovisual & Haptic Immersivity, and Computational Intelligence to cover the multifaceted expression of crafts as living and developing heritage, as a sustainable source of income, and as the expression of the mind through imagery, technology, and sedimented knowledge. A generative approach will prove sufficiency for digital conservation, reenactable preservation, and scaling of approach for the full range of materials and techniques.

CRAEFT will catalyse craft education and training with intuitive digital aids, telecommunications, craft-specific simulators, advanced immersivity, and high-end digitisation, to widen access, economise learning, increase exercisability, and relax remoteness constraints in craft learning. The integration of haptics intelligence haptics in digital design connects tacit knowledge in computer-aided craft-specific design tools. Workflow simulation will support experimental archaeology for the recovery of lost techniques. The analytic workflow analysis leads to digital fabrication opportunities for menial tasks, material savings and reuse, and reduction of energy consumption.

Digital dimensions attached to individual works of craft will enable certification and attachment of digital content, but also enable reputation and community building, supported by a Community Portal for professionals and the public that connects to the New Media, hosts heterogeneous craft portforlios, and registers practitioner credentials.

The efficacy of the approach will be piloted in eight representative craft instances with the cross-cutting objectives of Craft Education & Training, Design, Valorisation, and Community services across the range of materials.

Koordinator

IDRYMA TECHNOLOGIAS KAI EREVNAS
Netto-EU-Beitrag
€ 886 406,00
Adresse
N PLASTIRA STR 100
70013 Irakleio
Griechenland

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Region
Νησιά Αιγαίου Κρήτη Ηράκλειο
Aktivitätstyp
Research Organisations
Links
Gesamtkosten
€ 886 406,25

Beteiligte (8)

Partner (1)