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Building PREPAREDness with Collaborative Knowledge Platform, Gamification and Serious Game in Virtual Reality

Descripción del proyecto

Preparación ante catástrofes centrada en el ciudadano

Ante una catástrofe, el «plan A» consiste en que los primeros intervinientes acudan con prontitud y salven a todo el mundo. Sin embargo, siempre es necesario contar con un «plan B». A pesar de que existen materiales didácticos y aplicaciones de alerta de catástrofes a disposición del público, ni esas soluciones ni las campañas de información convencionales mejoran de forma notable la preparación de los ciudadanos. Además los simulacros son muy caros. El proyecto B-prepared, financiado con fondos europeos, tiene por objeto enseñar a los ciudadanos europeos técnicas de supervivencia en caso de catástrofe. Para ello, se creará una plataforma de cocreación colaborativa para recopilar materiales de aprendizaje, formular planes de estudios, realizar un seguimiento del progreso del aprendizaje entre plataformas y ofrecer los contenidos de aprendizaje utilizando la realidad virtual y la ludificación a través de una aplicación móvil. La plataforma está abierta a desarrolladores de contenidos y juegos, proyectos y otras partes interesadas a través de interfaces de programación de aplicaciones.

Objetivo

Recent disaster events, like the 2021 flood in Germany showed clearly, that even the best alert systems and top first responder organisations can not prevent fatalities and serious damage on property without having prepared the citizens how to act and react during disaster situations and crises, understand alerts and follow instructions. B-Prepared offers a cost-effective solution for building a culture of disaster preparedness with a multi-actor approach in realistic historical scenarios. B-prepared builds on a freely accessible massive collaborative knowledge base and data hub, demonstrating its usefulness via three demonstrator applications: a cooperative multiplayer VR serious game, simulating real disaster scenarios for the safest near-real experience; an interactive gamified mobile app with age-appropriate content and enhanced accessibility to people with specific functional needs for the widest possible reach; and an LMS system to effectively and comparably measure preparedness levels achieved by VR and/or mobile users on a unified scale. Players can take different roles to solve puzzle tasks in an immersive experience. Teamplay, collaboration and communication are keys to survival, strengthening the culture of mutual assistance and cooperation in danger.
Player behaviour and gameplay logged in a privacy-preserving way helps collect data on in-game behaviour which serves assessment of preparedness but will also be shared with other synergic research in the same field. A large-scale virtual reality hackathon series will demonstrate its features. The open beta will be publicly available as a giveaway, inviting stakeholders via direct outreach. After closing beta, the game will be available in a non-profit freemium model where in-game purchases are replaced by in-game donations for relief organizations, with a small percentage kept for maintenance and further development.

Coordinador

HUN-REN SZAMITASTECHNIKAI ES AUTOMATIZALASI KUTATOINTEZET
Aportación neta de la UEn
€ 801 250,00
Dirección
KENDE UTCA 13-17
1111 Budapest
Hungría

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Región
Közép-Magyarország Budapest Budapest
Tipo de actividad
Research Organisations
Enlaces
Coste total
€ 801 250,00

Participantes (14)