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The feeling of being there: Developing a practical framework for objective, continuous and standardized presence measurement for virtual environments

Description du projet

Un outil innovant pour mesurer la présence dans les environnements virtuels

La présence fait référence à la sensation d’être dans un environnement virtuel, et son importance réside dans la détermination de l’efficacité des applications de réalité virtuelle (RV). La mesure précise de la présence est nécessaire pour développer des solutions immersives dans les domaines de la santé, de la formation, du divertissement et de la recherche. Les progrès récents de la technologie RV ont rendu la mesure de la présence encore plus pertinente. Le projet PRESENCE, financé par le CER, vise à développer un outil qui mesure et analyse la présence en combinant deux méthodologies: l’analyse de la mémoire de travail visuelle et des schémas de mouvement du corps. Le projet permettra d’affiner l’outil à l’aide de données réelles et d’impliquer les décideurs politiques et les groupes d’intérêt dans la promotion de la normalisation dans le secteur de la RV. Les résultats devraient permettre la commercialisation du logiciel.

Objectif

Presence is the feeling of being in a virtual environment. It is the concept that provides the most explanatory value to the degree of effectiveness of virtual reality applications. This concept has received an increase in relevancy due to the recent evolution of virtual reality (VR) technology and an increase in attention from the scientific community. Developing new immersive solutions to aid in healthcare, training, entertainment, and research hinges on the ability to objectively measure presence so that the quality of these applications can improve significantly. We aim to develop a tool for measuring and analyzing presence by combining two methodologies developed in the Attention Lab at Utrecht University. The methodologies utilize psychophysiological approaches to measure the internal state of the user through analyzing visual working memory and body movement patterns. Together with our industry partner EducationXR, we then plan on iterating on the tool by using real-life data and integrating the method into our partner's available analytics suite to identify how we can improve usability and compatibility. With the learnings from our work with EducationXR and our experience in transferring validated research into services and applications in the area of clinical assessment and rehabilitation, we plan to found a startup company to sell the tool we developed in the form of a software product. By working together with policymakers and interest groups, we plan to actively work on promoting standardization in the VR industry while marketing our tool as a way to achieve a higher quality user experience. Through this process, we hope to improve the VR infrastructure in the VR industry as well as in related industries. With the ability to produce more impactful solutions that contribute positively to society through education, healthcare, and research, we hope that VR can have a positive impact and lead to novel innovation.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

Programme(s)

Thème(s)

Régime de financement

HORIZON-ERC-POC - HORIZON ERC Proof of Concept Grants

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2023-POC

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Institution d’accueil

UNIVERSITEIT UTRECHT
Contribution nette de l'UE
€ 150 000,00
Coût total
Aucune donnée

Bénéficiaires (1)