Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

The feeling of being there: Developing a practical framework for objective, continuous and standardized presence measurement for virtual environments

Opis projektu

Innowacyjne narzędzie wskazujące obecność w środowiskach wirtualnych

Pojęcie obecności odnosi się do wrażenia przebywania w środowisku wirtualnym, a jej znaczenie polega na określeniu skuteczności działania rzeczywistości wirtualnej (VR). Dokładny pomiar obecności jest niezbędny do opracowania immersyjnych rozwiązań na potrzeby sektorów opieki zdrowotnej, szkoleń, rozrywki i badań. Najnowsze osiągnięcia dotyczące technologii VR sprawiły, że mierzenie obecności stało się jeszcze bardziej istotne. Zespół finansowanego ze środków Europejskiej Rady ds. Badań Naukowych projektu PRESENCE ma na celu opracowanie narzędzia, które mierzy i analizuje obecność poprzez połączenie dwóch metod - analizy wizualnej pamięci roboczej i wzorców ruchu ciała. W ramach projektu powstanie udoskonalone narzędzie oparte na rzeczywistych danych, a w pracach wezmą udział decydenci i grupy interesu zainteresowane promowaniem normalizacji w branży VR. Rezultaty prac mają umożliwić komercjalizację oprogramowania.

Cel

Presence is the feeling of being in a virtual environment. It is the concept that provides the most explanatory value to the degree of effectiveness of virtual reality applications. This concept has received an increase in relevancy due to the recent evolution of virtual reality (VR) technology and an increase in attention from the scientific community. Developing new immersive solutions to aid in healthcare, training, entertainment, and research hinges on the ability to objectively measure presence so that the quality of these applications can improve significantly. We aim to develop a tool for measuring and analyzing presence by combining two methodologies developed in the Attention Lab at Utrecht University. The methodologies utilize psychophysiological approaches to measure the internal state of the user through analyzing visual working memory and body movement patterns. Together with our industry partner EducationXR, we then plan on iterating on the tool by using real-life data and integrating the method into our partner's available analytics suite to identify how we can improve usability and compatibility. With the learnings from our work with EducationXR and our experience in transferring validated research into services and applications in the area of clinical assessment and rehabilitation, we plan to found a startup company to sell the tool we developed in the form of a software product. By working together with policymakers and interest groups, we plan to actively work on promoting standardization in the VR industry while marketing our tool as a way to achieve a higher quality user experience. Through this process, we hope to improve the VR infrastructure in the VR industry as well as in related industries. With the ability to produce more impactful solutions that contribute positively to society through education, healthcare, and research, we hope that VR can have a positive impact and lead to novel innovation.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Instytucja przyjmująca

UNIVERSITEIT UTRECHT
Wkład UE netto
€ 150 000,00
Koszt całkowity
Brak danych

Beneficjenci (1)