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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
CORDIS

A toolset for hyper-realistic and XR-based human-human and human-machine interactions

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Livrables

Dissemination, communication & exploitation strategy and its first results aiming to maximise the outreach of the results generated in the project. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Dissemination, communication, and exploitation strategy plan (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Dissemination, communication & exploitation strategy and its planned activities aiming to maximise the --+outreach of the results generated in the project.

Virtual humans technologies report I (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Details about the first iteration of smart avatars and intelligent virtual agents (IVAs ) developed in WP4.

Integration and Demonstration II – Intermediate integration, testing & validation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Phase II related APIs development for the technological pillars, their integration and the deployment, running and validation of the first set of demonstrators. It willinclude the Use Case integrated applications (KPI 5.2).

Human centred Development Phase I - Foundations, Requirements and Initial Planning (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Theoretical framework and methodology for user-centred approach, recruitment strategy. Initial Requirements, use case definition and evaluation activities will also be part of this report.

Haptics technologies report I (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Middle term details about the work and methods related to the haptic technologies, covering research and development of the haptic technologies.

Volumetric and holoconferencing technologies report I (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Middle term details about the work and methods related to WP2, covering volumetric capturing, reconstruction and holoportation compression and optimization techniques.

Integration and Demonstration I - Initial definition and planning (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Documenting the initial planning and definition of the activities performed in WP5, such as APIs definition and integration interfaces, architecture and demonstrators.

Human centred Development Phase II - Intermediate User Testing, Presence Evaluation, Ethics, Trust & Privacy (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Intermediate report with: usability and UX testing intermediate phase; first iteration of presence evaluation testing; validation of the requirements and use case definition, together with the planning for the future iterations; overview of the ethical, trust & privacy related themes and where these emerge according to use cases, stakeholder and technological components.

Project Management Handbook (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Overview of management and procedures to ensure efficient execution of the project and thus contribute to the production of high quality project results: management structure, procedures, tasks and responsibilities on all levels of project execution

Data Management Plan II (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Intermediary Report on Data Management Plan: information on the implementation and updates in the initial DMP: agreements concluded, new data, changes in the consortium policies, etc.

Publications

A Toolkit for Creating Intelligent Virtual Humans in Extended Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Fariba Mostajeran, Ke Li, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Erik Wolf, Susanne Schmidt, Michael Arz, Joan Llobera, Pierre Nagorny, Caecilia Charbonnier, Hannes Fassold, Xenxo Alvarez, André Tavares, Nuno Santos, João Orvalho, Sergi Fernández, Frank Steinicke
Publié dans: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00149

Methodological Reflections on Early-Stage Requirement Gathering and Prioritization For Immersive Extended Reality Applications (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Elias Blanckaert, Fariba Mostajeran, Louise Hallström, Iris Jennes
Publié dans: Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Media Experiences Workshops (ACM IMXw 2025), 2025
Éditeur: Sociedade Brasileira de Computação
DOI: 10.5753/IMXW.2025.7940

I Hear, See, Speak & Do: Bringing Multimodal Information Processing to Intelligent Virtual Agents for Natural Human-AI Communication (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ke Li, Fariba Mostajeran, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Susanne Schmidt, Michael Arz, Erik Wolf, Frank Steinicke
Publié dans: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00469

LiveSkeleton: High-Quality Real-Time Human Tracking and Pose Estimation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Fassold, Hannes
Publié dans: IEEE Xplore: 2024 International Symposium on Multimedia (ISM), 2024
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/ISM63611.2024.00054

A flexible toolkit for real-time action recognition of virtual humans in XR/AR environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Hannes Fassold
Publié dans: ACIS International Symposium on Emotional Artificial Intelligence & Metaverse (EAIM) 2025, 2025
Éditeur: ACIS
DOI: 10.5281/ZENODO.15974094

Immersive documentary journalism: exploring the impact of 360° virtual reality compared with a 2D screen display on the responses of people toward undocumented young migrants to Spain (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Raúl Gallego Abellán; Carla Teruel Teruel Piñol; Mel Slater
Publié dans: Frontiers in Communication, 2024, ISSN 2297-900X
Éditeur: Frontiers in Communication
DOI: 10.3389/FCOMM.2024.1474524

The Role of Sensorimotor Contingencies and Eye Scanpath Entropy in Presence in Virtual Reality: a Reinforcement Learning Paradigm (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Esen Küçüktütüncü, Francisco Macia-Varela, Joan Llobera, Mel Slater
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2025, ISSN 1077-2626
Éditeur: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.1109/TVCG.2025.3547241

Confusing virtual reality with reality – An experimental study (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Michael Wiesing, Gemma Comadran, Mel Slater
Publié dans: iScience, Numéro 28, 2025, ISSN 2589-0042
Éditeur: Elsevier BV
DOI: 10.1016/J.ISCI.2025.112655

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