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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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A toolset for hyper-realistic and XR-based human-human and human-machine interactions

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Publications

A Toolkit for Creating Intelligent Virtual Humans in Extended Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Fariba Mostajeran, Ke Li, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Erik Wolf, Susanne Schmidt, Michael Arz, Joan Llobera, Pierre Nagorny, Caecilia Charbonnier, Hannes Fassold, Xenxo Alvarez, André Tavares, Nuno Santos, João Orvalho, Sergi Fernández, Frank Steinicke
Publié dans: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00149

Methodological Reflections on Early-Stage Requirement Gathering and Prioritization For Immersive Extended Reality Applications (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Elias Blanckaert, Fariba Mostajeran, Louise Hallström, Iris Jennes
Publié dans: Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Media Experiences Workshops (ACM IMXw 2025), 2025
Éditeur: Sociedade Brasileira de Computação
DOI: 10.5753/IMXW.2025.7940

I Hear, See, Speak & Do: Bringing Multimodal Information Processing to Intelligent Virtual Agents for Natural Human-AI Communication (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ke Li, Fariba Mostajeran, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Susanne Schmidt, Michael Arz, Erik Wolf, Frank Steinicke
Publié dans: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00469

LiveSkeleton: High-Quality Real-Time Human Tracking and Pose Estimation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Fassold, Hannes
Publié dans: IEEE Xplore: 2024 International Symposium on Multimedia (ISM), 2024
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/ISM63611.2024.00054

A flexible toolkit for real-time action recognition of virtual humans in XR/AR environments (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Hannes Fassold
Publié dans: ACIS International Symposium on Emotional Artificial Intelligence & Metaverse (EAIM) 2025, 2025
Éditeur: ACIS
DOI: 10.5281/ZENODO.15974094

Immersive documentary journalism: exploring the impact of 360° virtual reality compared with a 2D screen display on the responses of people toward undocumented young migrants to Spain (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Raúl Gallego Abellán; Carla Teruel Teruel Piñol; Mel Slater
Publié dans: Frontiers in Communication, 2024, ISSN 2297-900X
Éditeur: Frontiers in Communication
DOI: 10.3389/FCOMM.2024.1474524

The Role of Sensorimotor Contingencies and Eye Scanpath Entropy in Presence in Virtual Reality: a Reinforcement Learning Paradigm (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Esen Küçüktütüncü, Francisco Macia-Varela, Joan Llobera, Mel Slater
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2025, ISSN 1077-2626
Éditeur: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.1109/TVCG.2025.3547241

Confusing virtual reality with reality – An experimental study (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Michael Wiesing, Gemma Comadran, Mel Slater
Publié dans: iScience, Numéro 28, 2025, ISSN 2589-0042
Éditeur: Elsevier BV
DOI: 10.1016/J.ISCI.2025.112655

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