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A toolset for hyper-realistic and XR-based human-human and human-machine interactions

CORDIS fornisce collegamenti ai risultati finali pubblici e alle pubblicazioni dei progetti ORIZZONTE.

I link ai risultati e alle pubblicazioni dei progetti del 7° PQ, così come i link ad alcuni tipi di risultati specifici come dataset e software, sono recuperati dinamicamente da .OpenAIRE .

Pubblicazioni

A Toolkit for Creating Intelligent Virtual Humans in Extended Reality (si apre in una nuova finestra)

Autori: Fariba Mostajeran, Ke Li, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Erik Wolf, Susanne Schmidt, Michael Arz, Joan Llobera, Pierre Nagorny, Caecilia Charbonnier, Hannes Fassold, Xenxo Alvarez, André Tavares, Nuno Santos, João Orvalho, Sergi Fernández, Frank Steinicke
Pubblicato in: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00149

Methodological Reflections on Early-Stage Requirement Gathering and Prioritization For Immersive Extended Reality Applications (si apre in una nuova finestra)

Autori: Elias Blanckaert, Fariba Mostajeran, Louise Hallström, Iris Jennes
Pubblicato in: Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Media Experiences Workshops (ACM IMXw 2025), 2025
Editore: Sociedade Brasileira de Computação
DOI: 10.5753/IMXW.2025.7940

I Hear, See, Speak & Do: Bringing Multimodal Information Processing to Intelligent Virtual Agents for Natural Human-AI Communication (si apre in una nuova finestra)

Autori: Ke Li, Fariba Mostajeran, Sebastian Rings, Lucie Kruse, Susanne Schmidt, Michael Arz, Erik Wolf, Frank Steinicke
Pubblicato in: 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2025
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/VRW66409.2025.00469

LiveSkeleton: High-Quality Real-Time Human Tracking and Pose Estimation (si apre in una nuova finestra)

Autori: Fassold, Hannes
Pubblicato in: IEEE Xplore: 2024 International Symposium on Multimedia (ISM), 2024
Editore: IEEE
DOI: 10.1109/ISM63611.2024.00054

A flexible toolkit for real-time action recognition of virtual humans in XR/AR environments (si apre in una nuova finestra)

Autori: Hannes Fassold
Pubblicato in: ACIS International Symposium on Emotional Artificial Intelligence & Metaverse (EAIM) 2025, 2025
Editore: ACIS
DOI: 10.5281/ZENODO.15974094

Immersive documentary journalism: exploring the impact of 360° virtual reality compared with a 2D screen display on the responses of people toward undocumented young migrants to Spain (si apre in una nuova finestra)

Autori: Raúl Gallego Abellán; Carla Teruel Teruel Piñol; Mel Slater
Pubblicato in: Frontiers in Communication, 2024, ISSN 2297-900X
Editore: Frontiers in Communication
DOI: 10.3389/FCOMM.2024.1474524

The Role of Sensorimotor Contingencies and Eye Scanpath Entropy in Presence in Virtual Reality: a Reinforcement Learning Paradigm (si apre in una nuova finestra)

Autori: Esen Küçüktütüncü, Francisco Macia-Varela, Joan Llobera, Mel Slater
Pubblicato in: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2025, ISSN 1077-2626
Editore: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
DOI: 10.1109/TVCG.2025.3547241

Confusing virtual reality with reality – An experimental study (si apre in una nuova finestra)

Autori: Michael Wiesing, Gemma Comadran, Mel Slater
Pubblicato in: iScience, Numero 28, 2025, ISSN 2589-0042
Editore: Elsevier BV
DOI: 10.1016/J.ISCI.2025.112655

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